陶行知爱满天下精神的小学信息技术课堂导入实践研究 论文.docx
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1、陶行知爱满天下精神的小学信息技术课堂导入实践研究摘要:陶行知爱满天下精神强调,教育应该不断追求质量。从当病的小学信息技术课堂教学情况来赤,课堂导入环节未被教师生祝,使小学信息技术课堂导入环节缺少或方法单一,学生无法快速进入课堂情境,小学信息技术课堂变相为生硬的任务完成课堂,无法充分调动起学生的学习积极性,无法让学生充分发挥想像,这与小学信息技术课堂的初心是相违背的.采用多元化的方式,让课堂导入环节不再枯燥,让学生持续对课堂导入环节保持兴趣,真正起到课堂导入引领课堂效率的效果.杷课堂导入坏节打造成小学信息按术课登教学效率提高的或要一环.关林河:小学信息技术:课堂教学;导入环节:主邈明璃陶行知爱满
2、天下精神是种大爱,是教师追求课堂教学效率、学生不断提高学习效果的思想。小学信息技术课堂导入环节是指在课堂开始之初,教师通过定的方法,有目的有计划地引领学生进入课堂主体学习、进入学习情境的重要过程,在小学艺术类课程中引入一个非常关键的环节,就是重视课堂导入,可以有效地引起学生的注意,并为他们的集中精力打下乩好的基酬“良好的教学引导可以调动同学们的积极性,激发他们的思维,为他们进行持续的学习打下良好的基僦。一、小学信息技术课堂导入环节的问题(一)导入环节来就充分重视小学信息技术课堂导入环节和其它学科一样,主要目的在于服务于课堂教学活动,是通过一定的方法开启学生的学习模式,因此小学信息技术课常导入环
3、节应该与课堂教学内容紧密联系,可事实上当前的小学信息技术课堂导入环节未被充分重视,方面是课堂导入环节未融入,小学信息技术教师会直接给出任务或直接进入新课主题,使得导入环节的作用未被发挥出来。另方面是导入环节的安排未服务好课堂教学,没有起到激发学生学习、调动学生枳极性的效果,这在很大程度上即响着小学信息技术课堂教学效率的提升。(二)导入环节主题不明事从学科实际出发,小学信息技术课程主要包涵着4个方面的学习内容,第部分是造型表现,提高学生的造型表现能力,第二部分是设计应用,提高学生的具体设计与想像能力,第三部分是欣赏评述,提高学生的艺术修养,第四部分是综合探索,提高学生综合运用与表现能力,小学信息
4、技术课堂教学应该紧紧围绕若课堂教学目标进行,而导入环节,可以起到画龙点崎、承上启下的功能。在当前的小学信息技术课堂导入环节中,主题不明确,或根本与课堂教学主题无任何联系,只是一味提高趣味性的课堂导入是在浪费时间,最终会抹杀学生的学习兴趣。所以,小学信息技术课堂导入环节需要有明确的主题,真正为课堂教学与学生的持续学习服务。三)导入环节布局不合理小学信息技术课堂导入环节本身有其规律和规范,从当前的小学信息技术课堂导入环节实际情况来看,从时间的安持上还不鲂合理,从导入、讲述、教师演示、学生练习、评价反馈、拓展练习等环节的安排上来看,小学信息技术课堂导入环节存在虎头虎脑或头歪脚轻的现缴,而且缺少亮点。
5、每一个课堂环节都是课堂教学的重要组成部分,如果不能合理安排,就无法引导学生不断去思考、不断去探索。二、小学信息技术课堂导入环节的创新策略从当前小学信息技术课堂导入环节的问题出发,结合学科教学规律,提出小学信息技术课堂导入环节的创新策略.通过游戏让导入环节妙趣横生,通过故事让导入环节回味无穷,通过运用好新技术让导入环节美仑美奂.(一)游戏:游戏让导入环节妙趣横生小学阶段的学生,通过游戏的形式来激发兴趣依然是最有效的方式之一,喜欢游戏是他们的天性,借助手游戏进行课堂导入,能锅让学生形成课堂学习的兴趣,同时能够活动课堂氛闱,让学生在更为轻松、愉悦的情境中学习,提高艺术修养。例如,在认识计算机知识点的
6、授课过程中,教师可以设计游戏活动,在班级主题墙上画出各种不同的计算机组成部分,让学生每人认领一件部件,进行角度扮演,让扮演的学生说出臼己有什么功能和特征,对照着这些描述充分联想,再让学生在这些描述的基础上勾勒出计算机组成部分的名称,如某一同学扮演鼠标,可以说“我经常和人类的手接触,我能够控制计算机操作,我经常会发出两条指令”,再可以让其他同学猜猜部件的名称。(二)故事:故事让导入环节同味无力故事能够让人快速进入情境,产生联想,充发学习者的主观能动性,通过故事导入的形式进行课程导入,既能够不断提高小学信息技术教师的语言表达能力、语言建构能力、思维结构能力,还能培养学生良好的倾听素养,激发学生的思
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