论虚拟财产的法律认定分析研究 法学专业.docx
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1、郑州大学自考本科毕业论文专业姓名张一恒准考证号论文题目论虚拟财产的法律认定2017年3月6日中文摘要I引言2一、虚拟财产的基础论述2(一)财产的概念解析2(二)虚拟财产的出现2(三)虚拟财产的特征2二、虚拟财产几个急需明确的问题3(一)关于虚拟财常财富属性的确认问题3(二)关于网络虚拟财富的价值确认问题3(三)网络运营商和网络用户的权利义务确认问题3(四)网络运营商和网络用户以及网络用户和第三人的纠纷解决问题4三、网络虚拟财产法律保护的完善及其立法构想4(一)我国现行网络虚拟财产保护现状4(二)我国现行网络虚拟财产保护的问题4(三)有关国家虚拟交易立法为我们提供了有力的借了5(四)网络虚拟财产
2、的立法构想5(五)网络虚拟财产纠纷的民事贡任承担方式5结论7参考文献8论虚拟财产的法律认定内容搞要,最近几年,我国的游戏产业发展迅速,尤其是网络游戏产业更是突飞猛进,然而,由于很多网络游戏商之间的交易都口头交易,使得法庭上出现了很多财产纠纷。虚拟财产所引起的问题已经引起社会的广泛关注,关于虚拟财产相关法律的研究也逐渐被提上日程。在其他人的研究结果的基础上,本文研究并探讨了虚拟财产的概念,属性和法律保护。关博司I虚拟财产:虚拟世界:法律保护保护虚拟财产有利于保护群众的财产。在当今互联网的快速发展中,虚拟财产已成为人们财产的部分,在立法中清楚保护今天人们的私有财产,不能否认虚拟财产是因为它的虚拟,
3、相反,它是一种新的形式的财产,通常是由于缺乏法律弱势的非法侵权,立法保护,也是最大的保护公共财产。一、虚拟财产的概念界定(一)财产的柢念解析大陆法系中的“财产”从立法的角度来看是“物质”为核心。然而,民法中关于财产的规定比较宽泛.其主要把财产分为两类:一方面,货物的价(ft权:另一方面,大陆法系的国家在很长一段时间内把“物质”视为“财产罗马怯作为民法的祖先,其所提取的东西是非常宽泛的意义,它与广义财产的范围相同,个东西不仅意味着物侦的对象,而且是一个“财产”,可以显示个人财产清单上的财产,以及他的人权和债权。从这里我们可以看出,没有关于大陆法和英美法之间的财产分割的绝对标准。英美普通法至今认为
4、“财产是描述一个人拥有,使用,改变,馈财,转让或封锁他的任何资源的一套权利。两个法律制度对财产的理解大致相同,但英美法律将财产更加务实,他们认为财产的自然状态不存在,财产臼其表现以后将被表示为一个特定的法律制度,保护权利和利益。正如边沁所说,产权是种法律期望。我国的民法演戏了大陆法系国家关于“财产”的相关规定,通常情况下人为财产即为金钱与财产权义务的综合。(一)虚拟财产概念界定虚拟财产是一种存在网络中的虚拟的空间,不是克正存在的权益,而是像真的,在这个意义上,虚拟财产的范用应该非常广泛,其既包括玩家的账户和密码,还包括账户中所积累的“货币”、“设备”等各种虚拟财产,包括“宠物二“财产”等都具有
5、定的虚拟属相,在虚拟社区空间中,包括帐户在货币和级别等方面,还有其他存在于网络中以满足上述关于虚拟属性的定义,包括QQ号、电子邮件等。(=)虚拟财产的特点把虚拟财产通有形资产进行比较,概括出/虚拟财产的特点具体如下:(I)虚拟性虚拟财产最为基本的特点便是虚拟性,主要在于其他有形财产不同。有形财产是能够安文件来证明它的归属,与马克思的理论是客观真实的,但虚拟财产己经基于软件,体现门可络技术,不仅感动,而且能够切切实实感觉到网络用户的存在。其不能够兑换成现金,在现实中不能够进行交易。但是,虚拟财产在网络世界中的游戏道具交易、支付、网络等功能的成本,可以视为一组数字信息存储在服务器上.(2)价值性由
6、于虚拟财产可以在网络世界中进行交换,游戏设备支付互联网的成本,使得虚拟财产具有价值,包括交换价值与使用价值.其交换价值主要通过其能够进行交易体现出来,此种交易主要发生.于网络参与者与网络运营商之间,另外,也可以在玩家和玩家之间进行交易。玩家可以使用自己积累的经验,换取游戏运营商的相关设备,武潜,玩家和玩家也可以通过游戏道具交易谈判.,虚拟财产其价值性主要通过游戏玩家想把虚拟化的财产转换成白己想要的武器设备等表现出来,玩家与其他玩家之间的相互交流主要是通过网络系统服务平台实现。正是由于虚拟财产的价值,其比较容易被侵犯。伴随着网络技术的迅速发展,虚拟财产被侵犯的案件逐渐增多。然而,我国对虚拟财产的
7、法律保护仍然是一个空白.因此,亟需减少相关法律保护虚拟财产。(3)可支配性虚拟财产是一种可以控制的客观权利.至于如何控制,受其主体性的影响例如运营商具有出售虚拟财产或者是使得游戏玩家升级的权利,并按照一定的价格满足玩家的需要:如果拥有衣是游戏玩家,其有权利依据自身需求拥有去平台升级或者与其他玩家交换虚拟财产的权利。(4)可转让性像有形财产相似,虚拟财产能够进行转让。通过虚拟游戏币作为媒介,虚拟财产可以在玩家和玩家之间或通过服务平台的玩家和运营商之间进行转移,从运营商至玩家或者是从玩家至玩家的转换过程能铭看做是签订r份口头协议,游戏玩家支付游戏而或者金钱后运营商为其提供一定的服务或者道具,二者都
8、能够把能够进行转让的级别、游戏币等进行转移。二、我国现行网络虚拟财产保护的问题从法律角度而言,网络虚拟财产具有凝杂性,所涉及到的法律规范不同,依据现有的法律对虚拟财产进行保护,尚且存在较多的障碍与困难:(一)侵权难防众所周知,包括在线游戏,网络安全仍然是一个非常困难的问题.虽然游戏开发商和运营商做了很多努力,比如一系列安全措施,防止非法插件和密码保护,但是密码和帐户玩家虚拟设备盗窃仍然无止境,受害者往往无法知道侵权人及其详情.(二)举证困难受各种因素的影响,大多数在线玩家使用虚拟身份或虚拟的注册表中的数据网络,只注重记忆和保存用户名和密码,而忽略其他注册资料保存。(三)具体责任难定在确认侵权行
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