动作补间动画.docx
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1、动作补间动画动画的制作笫三课时动作补问动画的制作学习目标:1、学会动作补间动画的制作方法。2、知道实现动作补间动画的条件及可实现的动画效果。3、知道形态补间动画和动作补间动画的区分。重点:1、动作补间动画的制作方法。2、形态补间动画和动作补间动画的区分。课型:新授课学情分析:通过上一课时形态补间动画的学习,学生已了解r补间动画的制作方法关键在于制作首尾两关键帧的场景画面,且关于f1.ash的一些基本概念和基本操作也已基本熟识,这节课重点在于让学生知道形态补间动画和动作补间动画的区分及动作补问动画的制作方法。教学打算1、多媒体演示文件2、学生学案3,演示及学生练习用素材文件:小球运动1.fIa、
2、踢球.F1.a、gif动画滑步踢。教学地点:计算机室教学课时:1课时教学方法和学习方法:学案导学、任务驱动、小组探究、教学流程:一、复习回顾1、演示集体复习:(I)补间动画定义、(2)形态补间动画的对象-形态复习任制作20帧的形态补间动画:小球从场景左侧移动到右侧。学生总结:1、形态补间动画制作过程2、形态补间动画的组成元素、可实现的作用效果二、新课教学1、动作补间动画制作过程(1)老师:形态补间动画既可以实现同一个形态的颜色、大小、位置变更,也能实现两个形态之间的变更。F1.ash补间动画除了形态补间动画表现形态的变更,还有一种是动作补间动画表现同一个对象在场兔中的运动变更状况。动作补间动画
3、的制作方法与形态补间动画的制作方法基本相同设定首位关键帧场景画面,再起始帧设定补问;不同点:动作补间动画的表演对象是元件或组合对象,补间方式:动作。下面同学们就分组探究一下动作补间动画的制作,完成探究任务(2)试一试:探究任务一:创作20帧动作补间动画:小球从场景左侧慢慢进入场地总结:动作补间动画的制作过程操作步骤:1、创建元件小球2、第一帧把小球放入场里3、插入东关键帧,移动小球位置4、选择首帧,创建动作补间动画,时间轴变更5、测试影片(3)问题点拨总结现象:法动作补间动画(展示学生制作过程中出现的非法动作补间动画或老师打算)缘由:1、场景中有形态2、场景中有两个或多个元件总结:动作补间动画
4、的组成元素必需是元件或组合对象,且首尾关键帧必需是一个且是同一个元件。2、首关键帧属性设置:旋转(1)老师:刚才小球是平移到场堤中的,假如是一个车轮的话,那么它应当是生生:滚动着进入场生的师师:对,动作补间动画可以设定让计算机补间填充的时候对象运动加旋转。如何设置?生生:起始帧属性。师:任务二,滚动进入场景,停留20帧时间轴延长,场景中没有变更。(2)试一试:练习任务二:修改小球运动方式:滚动进入场景,并在场景中停留20帧。(3)问题点拨:问题:旋转效果看不出来,缘山:圆,填充色单一。解决:修改元件填充色,让小球看上去有质感。提示:后台修改元件,场景舞台中元件随之变更元件的优点。3、首关键帧属
5、性设置:速度的变更(1)老师:进入场景后小球原来静止,这时假如有个人过来踢了一脚,那么它会怎么变更?学生回答:快速移动,并随着时间速度慢慢慢下来。请同学们再试一试:如何设置小球运动的时候速度由快到慢?(2)试一试:探究任务三:第40帧起先,小球受外力影响,第60帧退出场景。4、元件对象的调整变形工具运用及元件属性设置A、变形工具应用(1)老师演示加解说:假如小球慢慢离我们越来越远,看上去应当有近大远小的感觉,我们可以设定小球在退出场景的时候越来越小,这就须要利用随意变形工具修改元件对象。(2)试一试:探究任务四:修改动画,小球退出场比时越来越小。B、元件属性设置:(1)老师:小球运动的过程中除
6、了位置、旋转、大小、速度有所变更,它的颜色、亮度透亮度也可以有变更,这就须要修改元件的屈性。演不:选中元件,元件属性窗口,修改元件颜色、透亮度。(2)试一试:探究任务五:修改动画,使小球在场景中停留时颜色、透亮度产生变更。(课后记:对于修改小球中间运动状态,须要额外添加关键帧,可能有同学不娴熟,故可以讲任务简化,小球退出时越来越小并慢慢看不清晰,退出人的视野。提示:小球距离远,会变小,另外人的眼睛可能就看不清晰,这就须要对元件本身做调整,一调大小,二可设球置透亮度。随意变形工具和元件属性设置窗口设置。探究任务:修改动画,小球60帧退出场景,越来越小,最终退出视野(即看不见了)。)6、归纳对比:
7、动作补间动画和形态补间动画对比动作补间动画形态补问动画相同点首尾两个关键帧,中间过渡帧画面电脑自动生成不不同同点点组成元素元件(影片剪辑、图形、按钮)或组合对象形态,假如运用元件、文字,则必先打散再变形。补间方式动作形态时间轴表现淡紫色背兔加长箭头淡绿色背景加长箭头实现作用效果实现一个元件或组合对象的大小、位置、旋转、速度、颜色、透亮度等的变更二个形态之间的变更,或一个形态的大小、位置、颜色等的变更7、课后思索探窕:师:通过刚才的探讨,动作补间动画是一个元件对象的运动变更,假如场景中出现了两个元件,动作补间就出现问题,下面看这个动画:两个小球同时运动,一个做水平运动,另一个做垂直下落弹起运动。
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