小学三年级信息技术教案 小学三年级信息技术教案模板精选.docx
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1、小学三年级信息技术教案小学三年级信息技术教案模板精选信息技术在实际教学应用中的必要性,教化信息化的进展趋势不行阻挡。每一项新的教学技术的应用,都给教学活动供应了新的进展空间,使教学活动在整体上得到丰富和提升。小学三班级信息技术教案1教学目标1、熟识窗口的组成以及窗口的各种操作。2、驾驭鼠标的双击。3、进一步练习鼠标操作。教学重难点窗口的介绍。进一步了解嬉戏规则,相识并学会纸牌窗口的基本操作,同时驾驭玩纸牌的技巧。教学打算课前打算好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时支配一课时教学设计1、复习进入纸牌窗口。起先程序附件嬉戏纸牌2、相识纸牌窗口。标题栏菜单最小化化关闭按钮3、窗口的基
2、本操作:最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮化:单击化按钮,单击还原按钮窗口大小变更:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。应先考虑堆牌区牌的移动。只有当全部可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。双击桌而上我的电脑图标。玩纸牌,并视察纸牌窗口
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