江苏凤凰科技版小学五年级信息技术全册教案.docx
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1、第1课初识SCratCh【教材分析】本节深是Scratch模块的起始课,主要介绍Scratch的界面和功能,让学生初步了解Saatch软件,并且用生动有理的动画实例让学生在实践中了解SCratCh界面,提高学生的学习兴趣.通过简单的案例让学生感知Scratch的主要功能模块的作用,以及学习简单脚本的编写.【学情分析】学生在以往的课程中没有任务的编程能力,时于SeratCh还是头一回接触。因此本课是点点介绍Scratch这款软件的功能和界面,在仔务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生做得如何用程序化思维解决问题。【教学目标与要求】1、认识SCratCh软件,了解SCratCh软件的主要界面和
2、功能,能够掌握Scratch软件的范本工作方式并编写聪础的脚本,体验Scratch的设计流程。2、结合生活,熟怂模块的功能,通过具体的脚本,掌握SCratCh的法本编程过程。3、培养学牛.对于编程的学习兴趣,促发求知欲。4、体胎信息技术课堂教学的建构性特征.常助学生形成拓展性思维.【教学重点与雄点重点:了解Scratch软件的主要界面和功能.难点:掌握Scratch软件的聪本工作方式,编写简单的剧本。【教学方法与手段】多媒体网络教室,采用任务嘏动法、演示教学法、探究教学法.【课时安排】安排1课时。【教学准备】系统控制软件、教学课件.【教学过程】一、游戏导入,激发兴趣1、师:今天,我们一起来认识
3、一个新朋友,请看,它是谁呢?(播放FIaSh,小猫为主角)2、师:它就是我们的新伙伴.是一位聪明的.马戏明星哦,它有很多本领,下面我们一起来玩“打地制”游戏吧.3、师:请同学们双击文件“打地尺”,井单击绿就,尝试玩游戏。4、师:今天,就让我们一起学习新课:初始SCratCh(出示课题)通过有超的故事,让学生理解编程软件的原理,并打消恐供心理,为后续学习要定良好的域础.二、互动交流,初步感知1、师:SCratCh是一个非常能干的软件,它可以精助我们小朋友实现很多的妙想,比如:让小猫翻头、让小鱼自由地游.2、师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们(结合课件,介绍历史学生了解软件的历史知
4、识。海透人文思想,为编程学习增加丰富的背弟知识.三、自主探究,学习新知1、师:结合“打地取”游戏打开教材.自学第一课,它的主要界面包括几个部分组成?2、师生互动对话、交流.3、师总结:菜单栏是包含,些常用功能,控制区是为舞台区的角色进行控制的区域,控件区提供了各种模块和对应的控件,脚本区是拖拽、祖合控件以控制角色的区域:角色区是显示当前所有角色的IX域,舞台区是演示设计好的脚本的区域。帅:请同学们自己尝试打开SCratCh软件,并体验短个区域的功能.四、初步尝试,搭建脚本1、师:小猫己钱准备好了,让我们一起给它编写活动的脚本吧.(1)选定“控件区”的“控制”模块,将“当绿能被点击”控件拖动到脚
5、本区二(2)选定“控件区”的“外观”模块,将“说你好”控件拖动到脚本区,并放在,当绿旗被点击”控件的后面(3)的击绿旗.让小猫说“你好!”2秒.(4)单击“你好”,输入新的文字:“同学们,你们好!”.学生编写脚本,让小猫自我介绍.2、我们不需要的脚本该如何处理呢?请同学们打开教材自学,教材是如何教我们操作的,学生尝试学习操作,交流各自删除的方法,五、文件保存,知识迁移1、请同学们将自己的文件保存在自己的文件中自学教材,边学习边尝试.2、关闭SCratCh软件,用自己的方法打开你刚才保存的文件,并与同伴交流一下.通过一系列有趣的卡通动物.让学生埋解编程的简单的流程.尤其是在说“你好!”的环节中,
6、可以让学生做自我介绍,感受编程的乐趣,六、全课小结,总结提炼本节深中,我们一起学习了新的编程软件,还让小躺做了自我介绍.在后面的学习中.小猫还有更多的功能等着我们呢.总结乘要的概念,提供思维强化.【教材分析】本课属FSCraUh模块学习的第二课时,从本课开始,Scratch的学习进入到实际的操作阶段。在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”M于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系.知识点3“设置背景”则阑于单独的一个知识概念.在内容体系上独立成篇.背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色.在教材中,者力体现了两者之间的内在联系与区别,知识
7、点4!Ra执行”控件及其他常用控件的学习使用。【学情分析】本课的教学重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基础概念在进行本课的教学时,要充分让学生体5角色、笄台的慨名.本课“绘图编辑器”的使用是“导入新角色”的正要方法,也是学生电闻乐见的一种信息工具。老师可以通过已有知识“画图”软件的相关内容,引导学习者的知识迁移,并鼓励学生归纳“绘图编辑器”的使用Zf法,学习Hi用“西笑执行”控件及其他常用控件是为今后的编写脚本做铺垫。【教学目标与要求】1、能够理解珀色的概念,学习导入角色的方法。能够掌握设置背景的方法.学习使用“重任执行”控件及其他常用控件.2 .根据实际情况导入定的角色,通过角
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