【研报】2024年二次元潮流消费趋势报告.docx
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1、I2O24*coa三mI2024年二次元潮流消费趋势报告-fB三ZX?*-20249O5n潮流的风向枭去自如,但基数足够大的市场的消费规律、消费习惯.消炎除好都是相对稳定的.希里这份报告可以榜助大家了解二次元潮流消费趋势,降低后续产品决策的成本,提高成功率.况各位不仅可以来风而起,更她平稳JS弱.2024年二次元潮流消费J洞察国产谷子是2023-2024迅速做起的二次元消费垂类,在这之前曾风寤一时的三坑服饰(1.o1.ita.JK制S1.汉服).手帐枳木.手办、卡牌如今又有怎样的发展?火了近十年的潮滋玩R陷入倒闭潮,又在如何求生?ACG相关领域的用边、联名秋、线下展会.音乐会.快闪活动涌目琳瑕
2、.下面我们逐个切一下我们对各亚类发展现状的洞察.I,U3?只c二AQD-NnSfiotf-A6ioog三i-tAitc2M三;,;v4t三7Ta。Xanof1.Cm,5;f:G119ct三kV-,,/xa,;O1.eeeDo*8WXy*I;dMfob;1.Airfe8IQ曾P1.:r:eJ:/a.,90*o,rvoia&9Tib,3:。EF!cnc;!ISw#fi三aa0g44S*V9-0d二01.?:,一如今的潮流玩日有这样的发展动向:苜先是潮流已去,市场审美疲劳,再形成Mo1.1.y.SP这样的现象级消药IP蛟困难;回归玩F1.,相比潮流的不可控性,玩具可玩性的价值史稳定,玩法的拓展在持续
3、进行,比如可动.温变、小颗粒;收藏价值的开发,提升客单价的同时进行饥域它的,开发大体玩H或燧像并限重发售;品类拓展,从ABS/PVC等材IS的建科小人到棉花娃娃.搪胶公仔,到轻周边、快询品;强调内容,一边是潮流形彖IP迸行电影、动漫、游戏的开发,一边是厂商与内容IP合作拿授权进行潮流玩具的开发.品类二:谷子(ACG周边)动漫;游戏周边在近两年逐渐更名为谷子(Goods),随之而来的有网络上冈,磨的晒谷摆算.直?三间热闹的拆谷卖谷.二手平台上天价的稀有限定谷.和社媒上争议不断的谷阀矛旗.但作为相对刚需的服饰消费,三坑依然具备潜力,国潮的兴起使得汉服嬲身成为三填之首,传统汉服店铺在热度和价格上都有
4、上升趋势,各类服饰店铺也都在设计生产一些有汉元素、国潮.古风元器的产屁,昌至高校毕业的学士眼也渝选了云肩+断花+蹲混搭.ts国产三筑展情案例小二次元BZSX1.(A4xraxc*xiattX7ww但手办毕竟是手办,是由度二次元的长期消费产品,虽然没有座发的态势但相对榜定.某种意义上说,拿到动漫、游戏IP授权的潮流玩具也是另一种尺寸的手办,潮玩风81后生产厂商的质最水平提高,对于手办来说也有了更多元化的选择,高送的手办要价更高了,中等价格区间的产品价格可以打下来,Q版的设过史曜致了;国产游戏厂商近几年很爱做手办,他们在资金和汾丝体盘上比国产动百强得多,促进了手办行业的正向发展;不过对于更多动漫游
5、戏IP来说,手办是蓝海,熊做出高质量手办的程率太低了,原画差原型设计差脸用身体崩的残次品太妥,因为卖不出去.生产不出来也会痛失手办化的机会;手办提供的情绪价值带来稳定的需求,的餐国产IP热度的提商,也会有更妥的消费空间.品类七:积木国产积木是国湖口号叫得IB响亮的玩用品类,传就文化、名胜古法,非遗传承相关的积木产品遍及文创Ia和景区纪念品店.积木领域虽然乐高的地位难以热动,但中低价位的消费需求持妓增长.nmrosAax*国产积木的文创属性强,更符合国内消费者的审美帧向,作为纪念品又有可玩性,幅射的消费者年龄坦广;国产积木质量一般但胜在价格低,除了做文创,其他产品的定位比较依尬,产品设计上有争议
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