《测试反应快慢》教案.docx
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1、测试反应快慢教案【教材简析】在前面三课的基础上,学习运用多痔感官参与完成身体对外界的反应测试。本课主要依托游戏活动来测试学生珠合运用感觉器官进行观察和反应的快慢。游戏是研究实践的主体,游戏中的数据统计是研究活动的支撑。本课主要分为两个活动:1.比一比谁抓住的次数多;2.比一比谁的得分多。第一个活动让学生初步感受游戏的玩法,要求不高,能抓住尺子即可,通过记录抓住尺子的次数,比较出反应速度的快慢。第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。通过记录抓尺子的位置信息,比较出反曳练习后反应速度的提升.本课学生将初步尝试简单的数据分析。从初步感知转变为数据描述,用数据描述变化规律更能体现事物的本质特
2、征。学生通过数据分析,能移得出反应快慢是可以被强化训炼”的结论。【教学目标】科学概念目标1 .感觉器官能帮我们做出反应。2 .反复训练能提升反应的速度。科学探究目标通过简单的数据比较,可以发现我们反应的速度变化。科学态度目标能够枳极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。科学、技术、社会与环境目标体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便.【教学重难点】重点:感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。难点:体会处理数据作为一种技术手段,可以为研究提供方便。【教学准备】为学生准备:反应测试尺、实验记录单。教师准备:学生实验用具一套.【教学流程图】主题Jg集教师活动游戏一:翻拍手游
3、戏导入,引发学生思考反应速度是否不同根据已知了解表达自己的方法初步感受各自的反应速度游戏二:抓尺子比谁抓到次数多游戏三:比谁抓到分数高根据买脸记录单,完成各自的分数记录引导学生开展研讨交流;匚报交流运用到的感觉黑盲及获胜的技巧世界上反应速度最快的动物是什么?【教学过程】1 .聚焦在上课之前,我们先来玩一个小游戏,请同学们根据视频中的变化做出相应的动作。(视频来源:华哩华哩UP主南歌小姐)在做游戏的过程中老师发现有的同学一宜梆能跟著做.而有的同学做到前几次就跟不上了,这是怎么回事?(引导学生回答反应有快又慢”)今天我们就通过抓尺子的游戏来测试反应快慢。设计意图:在聚焦环节.游戏,导入,吸引学生的
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