产品经理的基本知识.docx
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1、产品经理的基本学问作者:黑哥仅供内部学习有些话写在Ihi(仅代表黑哥的观点):1 .为什么要做产品签理?我是因为崇拜自由,崇畅创新。做产品也是要讲情怀的IU2 .产品经理要的实力是什么?递辑才是王道!U速辑才是王道U1.速辑才是王道!!要的事情讲三遍I”僮技术的产品系理就像会食功的减里!!而逻辑浦IK的产品经理就是会扫地的神Ir1.1.实在“不倭技术就不要去插懂,多花些心思在速辑设计上!U3 .产品经理的生存状态要么忍,要么潼UI跟RD沟通就是要讲道理H1.舞,粘着,拖着,拽着,甩着,虫要改借求!!4 .怎么提升自己做产品的实力?人人都是产品经理,但不是人人都会做产品!!I实险才是王道U1.多
2、读多着多做多想IH有时间堆联,为什么不多做些竞品分析?一切功倦以借求为防蕤!!离开AF求拍袋做功能都是要流氓11!正文:1 .产品的定义产品:用来满意人们需求和欲望的物体或无形的载体。产品:就是一系列符合用户需求的功能组合。2 .产品经理的定义a.产船经理角色其实就是对个产品负根本贡任的管理者b.产品经理就是一个不说谎话的骗子。首先骗子很会抓住人性的弱点。其次骗子很会编造理由。最终骗子会赚钱编造很好的故事说很好的故事找到优秀的人把这个故事变成现实c产品经理是产品的设计者,建立者,运营者,更是产品的第一个用户。3 .产品经理绡要如I的核心实力a.一个核心:激情b两个武器:用户调研和数据分析c四项
3、基本技能:逻辑实力(制定方案),协调实力卜制定支配),沟通实力(实施支配),执行力(产出结果)4 .认知的方式从表层认知:从表层入手,通过关注人性与生活现象获得感知,发觉规律,然后认清现象本质,建立模型去解读其他现象。以此与彼,快速通过已知模型(熟识的人物、东西、事物或者现象)解读、认知、构建另一个东西。修炼武术练习的是招式先看别人是什么招式然后仿照别人的招式最终自己创建招式从里层认知:从里层入手,通过关注大量数据与理论获得感知,发觉规律,然后推算出现象本质,建立模型去限制即将发生的现象。修炼的是内功须要每天打坐领悟悟出道理然后打通任督二脉创建武功5 .产品分析流程1.排列信息(信息结构图)6
4、 .梳理需求(产品结构图)7 .原型设计(界面线柢图)8 .用例模型(产品用例图)9 .逻辑流程(功能流程图)10 需求文档(PRD文档)6.产品经期要管的技术1.StackOverf1.owGithub%Bitbucket-,mai1.ing1.ist2缓存、JS脚本、Ajax、数据库、存储过程、BI3.SQ1.的读和写SQ1.语言有T-SQ1.(Transact-SQ1.)和P1./SQ1.(Procedura1.1.anguage/SQ1.)两种,须要依据不同的数据库类型,方针对性的去学习。比如说产品采纳的是SQ1.Server数据库,那就须要学习T-SQ1.;假如采纳的是OraCIe或
5、者Mysq1.数据库,就须要学习P1./SQ1.,两种语言在语法上差别比较大,大部分状况Z都不能混用。另外OraC1.e和Mysq1.数据库在应用P1./SQ1.的时候,会有一些函数有运用上的差异,须要留意下。有人会说现在还有些非关系型数据库,如MangoDB之类的,这种数据库基本不支持SQ1.语言去杳询,而且里面存储的都是非关系型的数据,也不须要查询出来做分析。4.UM1.和E-R图UM1.画用例图,当然这个现在也适用,用例图对于说明需求来说,作用还是很明显.的,至少开发能看的比较明白。现在随着思维导图和原型的星期,用例图渐渐的有点被淘汰的意思,但许多开发人员还是会用UM1.来画系统设计图,
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