GB_T 42396-2023 移动终端人-系统交互工效学 触控界面感知流畅性.docx
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1、ICS13.180CCSA25GB中华人民共和国国家标准GB/T423962023移动终端人-系统交互工效学触控界面感知流畅性Ergonomicsofhuman-systeminteractioninmobi1.etermina1.一Perceivedf1.uencyoftouchinterface202303-17发布2023-10-01实施国家市场监督管理总局发布国家标准化管理委员会及而目次前三I1.1.引吉IN1范围12规范性引用文件I3术语和定义14通则25指标要求35.1 响应时延35.2 功效时长35.3 完成时延35.4 最大连续丢帧数45.5 最大S!手距肉46测试方法56.1
2、 测试设备56.2 测试条件563机械手触总运动卷数设置66.4 响应时延测试66.5 动效时长测试76.6 完成时延测试76.7 最大连续去帧数测试86.8 最大跟手距离测试86.9 测谎结果87报告8附录A(资料性)测试任务选取9附录B(资料性)最大跟手距离测试方法12附录C(规范性)测试报告13本文件按照GB1.1-2020攵标准化工作导则第I部分标准化文件的结构和起草规则3的规定起草.请注意本文件的某些内容可能涉及心利。本文件的发布机构不承担识别专利的责任。本文件由全国人类工效学标准化技术委员会(SAarC7度出并归口。本文件起草单位:华为技术有限公司、中国标准化研究院、北京东舟技术股
3、份有限公司、中国科学院心理研究所、中国移动通信有限公司研究院、维沃软件技术有限公司、OPPO广东移动通信有限公司、浙江大学、卡奥斯工业智能研究院(青岛)有限公司.本文件主要起草人:大腕芳、张欣、张宇博、罗玲、对业?5、刘梦迪、曲娜、冉令华、呼田敏、葛燕、李礼、疏立发、来航岐、总列众、官祥臻、张运红、孙明、,硒辨。触摸屏被广泛应用于手机、平板式计算机以及工业互联网终端等移动终掂设备.用户在使用触摸屏移动终端时,常遇到不同的流畅性体脸向鹿:有的界面而用户操作的响应有明显延迟;有的页面切换不流畅,有卡顿熄或闪跳总;有的应用程序的启动响应速度慢,这些感知流畅性问题直接影响了用户使用体脸触摸屏感知流畅性
4、不等同于系统性能,虽然用户感知流物性离不开系统性能的支持,优秀的系统性能是保证用户感知流畅的必要条件,但好的系统性能不一定带来好的感知流畅性。系统性能、资源调度能力、图像溶架技术、硬件启动速度等指标是通过界面反馈来影响用户的感知,决定博知流畅性的优劣。例如,应用程序启动加载的流畅性需要通过用户从点击动作到完全看到界面首页内容这段时间内的体验评价来衡盘,其中包括用户矮觉应用程序的首页是不是及时出现,画面的绘制过程是不是臼然连贯等,这些因素祐会除台影响用户的懑知流畅性.优秀的系统设计能够及大化地利用系统性能.给用户带来最佳的流畅性体验.本文件给出了移动终端感知流畅性测试方法.感知流畅性测试可为产M
5、制造商、服务提供商以及消费者提供关于移动终端流畅性用户休脍的菟要信息,为产品比对和优化提供依据,移动终端人-系统交互工效学触控界面感知流砒1Mf1.本文件规定了移动线箱触控界面嬉知流畅性的工效学指标要求和对应的测试方法。本文件适用于采用电容式触摸扉的手持式移动终端设备.乘用其他类型触摸屏的手持式移动终端设符可参照使用.2加雌引用文件本文件没有规值性引用文件。3 *WW卜列术语和定义适用于本文件。移动终端mobi1.etermina1.可以在移动中使用的便携式计算机设备,注:例如具有多种应用功能的智能手机以及平板式计用k用户user与产品交互的个体.迹.箱性perceivedf1.uency用户
6、与移动终端界面进行交互操作时对界面流畅性的感知体验.响应时延response1.atency用户操作移动终端时,从输入触控指令到系统开始将输出信息反馈到触换价上的时间.动效时长animationduration用户操作移动终流时,从输入触控指令,系统开始通过界面反馈输出超卿原页面刚开始变化),到新页面完全出现,其窗口充满目标区域这一过程的时长。法捌内钿J定触烧&以窗11m标区姒滩.3.6完成时延comp1.etionIate1.Ky用户操作移动终端时,从输入触控指令到界面完全刷新结束并达到可以阅读的稳定状态的时间.3.7丢MftnaxinunSUCeeVCframedroppingcount用
7、户操作移动终端时从页面开始有峋应变化到页面结束刷新的过程中,由于显示器画面刷新频率低于预设的画面帧率而未能正常呈现的Ai大连续帧数,3.8最大跟手跟离maximumo1.1.wfingerdistance在滑动屏幕过程中,用户手指和目标点在滑动方向上的最大间距.3.9拄件C-Oiitnt1.交互界面中具有相对独立执行功能的可视化图形元件.注:根据需求彳而1.控件可以是完整附功楣决.也可以是基本元素的犷屣或组合.常见控件如文本框、按钮下拉式桀单、键做等,3.10拄件出现contro1.appearance用户触发某一控件调用机制而使控件在界面中出现的过程.注:对话柢、输入读盘的冲出都是控件出现场
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