Flash CS6动漫制作案例教程教学教案.docx
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1、边做边学一F1.ashCS6动漫制作案例教程配套教学教案课时内容初识F1.ashCS6授课时间180分钟课时4教学目标掌握工作界面的聪本操作。掌握设置文件的聪本方法,教学重点熟练掌握F1.ashCS6工作界面的基本掾作,熟练掌握HashCS6的保存方式及格式。教学难点在FWhCS6中保存及导出其他格式文件的方法和技巧,区分舞台与工作区的作用.教学设计1 .教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握界面操作和文件设电的方法:(2)通过软件相关功能的解析学习F1.ashCS6工作界面的基本操作和设箔文件的基本方法.2 .教学手段:(D通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能:(2)通过软件功能解析
2、深入学习软件功能和制作特点.3 .教学资料及要求:除了课堂实训案例中讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简总的练习和操作。教学内容讨论问逊:1、FiaShCS6中舞台与工作区有什么不I可的作用?2,可以导出哪几种格式放到网页中?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解.1.1 界面操作1.1.1 【援作目的】1.1.2 【操作步养】1.1.3 1相关工1 .菜单栏2 .立工具栏3 .工具箱4 .时间轴5 .场景和母台6 .“舄性”面版7 .浮动面板1.2文件谩I1.1.2.1 【操作目的】1.2.2 【振作步理】1.2.3 1相关工具1 .新龙支件2 .打开文件3 .保存文
3、件4 .检出册片格式小结1 .熟练掌握FIaShCS6界面中菜单栏、主工具栏、工具箱、时间轴、场妣和舞台、属性面板和浮动面的操作方法和技巧.2 .熟练掌握在FIaShCS6中新建、打开、保存和输出膨片文件的方法.攀樨导出不同格式的文件的技巧.课时内容卡片设计授课时间270分钟课时6教学目标EJ了解卡片的衣现手法常根K片的设计思路和流程,0掌握卡片的制作方法和技巧.教学重点0询单了解卡片的绘制思路和过程.0熟练掌握卡片的绘制方法和技巧.教学难点能修正确使用格动工具、部分选择工具、足形工具、基本矩形工具、任意变形工具、渐变变形工具与导入文件命令的方法.教学设计1 .教学思路:(1)通过对课堂实训案
4、例的讲情掌握绘制圣诞卡片、绘制新春卡片的方法:(2)再通过软件相关功能的解析学习绘制和编辑图形,以及进行不同类型的填充方法和技巧;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及卡片绘制技巧;(4)报后通过课后媒合演练消化所学软件知识,提高绘制实物图形的能力.2 .教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能:(2)通过软件功能解析深入学习状件功能和制作特点.(3)通过课党实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力。3 .教学资料及要求:在网上或现实生活中找一线简单的卡片进行绘制,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力.教学内容讨论问题:1、在FIaShCS6中移动工具有廉些功能?2,在
5、F1.aShCS6中可以导入哪几种格式的文件?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解.2.1 绘制圣诞卡片2.1.1 【案例分析】2.1.2 【设计理名】2.1.3 【提作步蚱】1 .绘制五官2 .绘制帽子与装饰国彩2.1.4t相关工J41 .北仔工具2 .我杀工具3 .龙彩工具4 .箝S工具5 .确圆工具6 .刷子工具7 .钠皂工乂8 .多角星彩工具9 .秋料桶工具10 .渐变变形工具11 .“颜包”面板12 .任意变型工具13 .围层的设直课时内容标志制作授课时间225分钟课时5教学目标EJ掌握标忐的设计思跖常枫标志的制作方法。掌握标志的应用技巧.教学束点0通单了解标志的制作思
6、路和过程,0熟练掌握文本的使用方法和技巧.教学难点能盛正确使用文字的类型及文木的属性设置,教学设计1 .教学思路:(D通过对课堂实训案例的讲耨掌握绘制水果标志、绘制淑女堂标志的方法:(2)再通过软件相关功能的解析学习文本工具的使用方法,以及进行不同类型的文本的使用;(3)再通过课堂实战演练巩固软件功能及标志制作技巧:(4)最后通过课后综合演练消化所学软件知识,提高文本使用的能力。2 .教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能:(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点.(3)通过深党实战演练和课后综合演练提高学生的实际应用能力.3 .教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些
7、简单的标志进行制作,来加深学员时知识点的理解和提高实际操作能力.教学内容讨论问题:1、在F1.aShCS6中可以翻入哪几件文本?2、在F1.aShCS6中如何将文字传换为图初?内容大纲:具体可结合本项目的PPT浜件进.行配合讲解。3.1 绘制水果标志3.1.1 【案例分析】3.1.2 【改计理名】3.1.3 【操作步卷】3.1.4 1相关工1 .创虐文本2 .文本易姓3.1.5 【实战湎级】制作可乐版Jfi3.2 绘制冰女受标志3.2.1 【案例分析】322【设计理2】3.2.3 【快作步蛛】1 .馅人文字2 .添加并编楫文字3 .导入四杉元件4 .绘制背着图形3.2.4 【相关工具】1 .套
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