使用FLEX3开发大型多人在线游戏.docx
《使用FLEX3开发大型多人在线游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《使用FLEX3开发大型多人在线游戏.docx(16页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、2009-08-11运用F1.EX3开发大型多人在线嬉戏大型多人在线嬉戏(MMO)技术已经涉足到各种软件形式中了.当我们还在思索MMO时,多人嬉戏已经使很多玩家能够实时连接进行合作与竞争.(见图表1).魔兽世界在通过DVD-ROM订阅的MMO嬉戏行业中处在黄金标准的位昌,但是,通过Abobe-Aash平台,我们可以利用魔兽的一小部分时间和预算来发展一个自由来玩的通过阅读器的类似于WAKFU和Sma1.1.wor1.d的MMO嬉戏.W1.Dy三twSubscriptionDesktopDVD-ROMFreeBrowserF1.ashP1.ayer4rAMA1.1.VSWr1.dSFreeBrow
2、serHashMayerFigure1.Some1.eadingMMOgames.在这篇文章中,我旨在比你想象的少的时间内告知你制作一个完整的(并且简洁的)大型在线嬉戏的阅历.同样,我会给你一些示例代码以使你能驾驭这种高水平的思想.这些例子仅限于F1.EX3的阅读器版,但是其中好多的信息都是与其他技术的应用程序开发者相关的.包括AdobeF1.ashCS4以及F1.ex3AIR桌面应用程序。我希望这些能给大型在线嬉戏的入门者做一个介绍,同时,也让高手们获得一些学问.什么是MM。?在超过十年的时间里大型多人在线技术已经成为了桌面PC嬉戏发展中的主流.在最近几年中,我们发觉它在阅读器端也很流行。一
3、个MMO应用程序是一种这样的软件,它能实时连接很多人,同时,一个人的操作动作会立刻影响到其他的人。就像在闲聊室里,当你打出一则消息时,接受者会立刻看到这则消息一样.当你攻击一个敌人的时候,这个敌人会被打,或者拦住攻击并且反攻.在MMO最一般的形式中,一个MMO应用程序是基于团队,同时看重个人体验与人机交互的应用程序.MMO有好多种:角色扮演嬉戏(MMoRPGs),实时战略嬉戏(MMORTS),第一人称射击嬉戏(MMOFPS),基于阅读器的大型在线嬉戏(BBMMoGS)以及其他更多。MMORPG是特别流行的,或者仿真例.f仿真实世界的嬉戏是通过互联网接口联接很多人制作出仿真世界的嬉戏.仿真嬉戏通
4、常具有六个特点: 共享空间:这是个可以允很多人同时参与的世界. 图形用户界面:这个世界描绘出真实的空间距离,从二维的图片转变成三维的环境. 实时:相互操作都是实时发生的. 相互影响:这个世界允许用户更改、发展、建立、或者提交自定义的内容. 始终运行:无论单个用户是否登录,都不会影响到整个程序的运行。 社会化的/团体化的:这个世界允许并且激励各种社团形式如团队、行会、俱乐部、集团、同居、邻居等等。随着计算机硬件性能与技术的快速发展,MMo嬉戏已从桌面程序发展到网络程序.这篇文章的重点在后者.MMO嬉戏是商业性的MMO嬉戏特别流行.随着越来越多的嬉戏玩家通过宽带来上网,越来越来的因特网用户起先尝试
5、MMo嬉戏,运用人数正快速的增加.吸引人的WEB2。0以及R1.A特性使这些嬉戏在嬉戏玩家中快速的流行起来.用户在空闲时间中都沉醉在这些嬉戏中,哪里有用户,哪里就有商机但是传统的商业嬉戏沉醉于在购买时加入一系列的费用.MMO嬉戏则是要交付不断增加的用于发展与维护的费用,并且由于在线玩的缘由会带来其他的商业机会。嬉戏开发者与发行者将通过多种方式从胜利的MMO嬉戏中获利.发行者通常会选择以下几条: 订阅:用户每月资付肯定钱以能够接着玩,这是桌面发展中的获利方式,并且曾经一度成为最流行的获利方式. 广告:在基于阅读器的嬉戏中,我们可以发觉,嬉戏发行商会在嬉戏场景上方放置一个banner广告,这些广告
6、链接到一般网页,有些广告会被融入到嬉戏场景中.举个例子,你在嬉戏中的角色会被一个高速马路广告牌指引,而这个广告牌上显示的将会是真实的广告信息.除了这种方式,也可能是下面的两种方式:用户嬉戏是不须要预选支付费用的.这使观众面得到最大化.由于因特网与Mmo嬉戏固有的连通性,新广告可以在嬉戏体验中轮换(出现),而且韵律可以确定每一个广告可以吸引多少眼球. 虚拟物品的销售:虽然玩锹可能不要钱,但是用户可以通过付现金购买虚拟装备来增加角色的属性或者提高嬉戏的优势. 虚拟货币的销售:Whi1.egamep1.aymaybefree,userspayrea1.-wor1.dcashtocredittheir
7、accountwithvirtua1.currency.Thecurrencyisthenusedtoperformgametransactionsforthings1.ikeadvancingtheircharactergrowthorpurchasingvirtua1.items. Sponsorships:Rea1.-wor1.dcompanieswhowishtohavetheirbrandsintegratedintothegamepaythepub1.ishers.Anexamp1.eisac1.othingcompanywhowishestoinc1.udevirtua1.c1.
8、othesinthevirtua1.wor1.d.Sure1.y,astheaudienceforMMOgamingexpands,advertiserswi1.1.becomeincreasing1.ycreativewithhowtheymonetizethegamesinthisindustry.策划制作一个MMO嬉戏在规划的互动项目时,重要的是要有令人信服的创建性以及运用匹配的适当技术实现您的想法以及满意您的目标受众.在下面的章节中,我将供应整体的MMO制作的看法以及可用技术的探讨.图2.RIP嬉戏1.OGO.举个例子,让我们假设我们的目标市场是8-10岁大的男孩与女孩,次目标市场是具
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 使用 FLEX3 开发 大型 在线 游戏