职业技术学校动漫制作技术(VR方向)人才培养方案.docx
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1、动漫制作技术(VR方向)人才培养方案一、专业名称动漫制作技术(虚拟现实方向)专业二、专业代码510215三、招生对象普通高中毕业生/“三校生(职高、中专、技校毕业生)四、学制与学历三年制,专科五、职业岗位与岗位能力要求(一)职业岗位就业面向的行业:游戏制作、动漫影视、数字创意、虚拟现实、互联网等行业主要就业单位类型:艺术设计类、文化创意类、事业单位主要就业部门:开发设计部、产品部、制作部等可从事的工作岗位:岗位能力分析表J得位名称出川冏位描述岗位能力要求初始历位发展iii位1J祖弟SMI师R负近全景拍班工作,影视节E1.的后期的料合成工作.影视特效M作.节目的视音频IW作等能熟练的操作(Aft
2、erIiffects.Premiere.maya衿后期合成相关软件I能进行分钺绘刖:能用横头if1.卢柏报I匕较专业的视频和黑片.23D建慎师R根据项目设计图纸等制作三推图,把我繁体效凝:借助CAD图纸、照片图片等素材建模.井拄IM角向ft1,为后期泄染做好擒备s必作3D晶、中、低模型.熨滨本名作AUteCAD、Revit软件(识图及文件优化等山)t3Drtax软件(建模)傥对蟆型赢银“低模的进行拓扑;胞根据能片制作模型.2渲染师R负击根据公司产品进行搭配和3D效果图溶染设计配合平面设计你完成所需的效果图溶染:把拽场景的风格、灯光、材质:番与彩色平面和彩色立面的制作;JR进设计的变化和需求,注
3、重相关资料的收集,提出设计谶fe.僮8练使用各栉类型aax标准灯光及Vray灯凭、GaX标芯材域及vray材顺:健学界Vray材喳物理特性及相互关系,如高光、反射、折射等I低点,四点.三点透视在效果圈中的应用.3技术关术你R负贵美术索材峋整理和优化:今理运用引家资源整合场景,对场景的效果和气氛均较好的求现I配合U3D/UE4出簟程序员制作场最灯光调试材明,处理贴图I熟悉PBRRiff和到前;.把投“工贵U3D/UE4灯光.材员图形和渲染,各种月实环境BiiSSi实,光Ifi.质懦农说到也。能在U3D/UE4引祭中对美术资源避行整理和优化I堂握场景校小优化的方法I俄在用兼中东井物体:合理的在引与
4、中对美术资源导出和导入的方法.4VR交互开发工程R便用c/e或其他嫔积语宫完成.调试和优化游戏相关的多种功能模决:独立设计计划及完成能满足美术策划等其他困队需求的引笊功豌;徒施作3D引擎(U3D.UE4)引策界向:弗3D始曲理论,胆本生命周期,具备3D开发的基础概念与世推培构I能进行南言基础开发(CM,C):能运用面向对般思雉)h多人双H共同开发,具各工程化思维结构I能对国目中数据进行处咫能运用伸与制作团队起.对媒戏代眄/数兆进行分析.进褥完成内存/性能方面的优化:提俟日常的代科ReViN以及文档撰写:研尢前沿的相关开发技术,弁推动这些技术在项H中的运I为QA团队提供测试所需的功能编节I与美术
5、/设计团队合作,相助改进内容制作流程与效率:就成各券端包括新戏.实验室实验,工业仿页内容等交互功能内空的实现.统(物理.U1.动画等).可也使用代码脚本,扭件的方式开发各类项H的交互动能UI交互,动而交互,物理效枭展求.数抠交电与3D展示等)(二)典型工作任务及其工作过程序号典型工作任务工作过程1建筑模型建模利用计究机制作现代、古代官建或民宅等建筑数字模型,根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、满足人们物质和精神生活需要的室内环境并根据川途使用计算机创建数字模型,调节色彩、钗理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度。2室内外演染使用计尊机三维
6、软件通过调整各建筑室内外模型场景的光线、颜色、纹理、阴静和透明度,泡染出逼真的效果图或360度全景效果图。3产M渲染使用计算机三维软件,通过处理产品模型的颜色、较理、光线、阴影.反射、透明等效果,泡染出逼其的产品效果图,并通过PS后期合成及艺术加工成满足客户需求的产品效果图.4场景美术恪三维场景导入引繁软件并进行优化处理;材质灯光制作(纹:理、颜色、大小、透明、反射、光照、阴影等效果进行调节):动画制作(使HIU3D/UE4引擎制作相机浙历动画,在室内不同房间进行游览的过程):特效制作通过粒子特效实现火焰、烟雾等效果的制作):UI制作使用U3D/UE4引擎制作常用的用户交互界面,使客户可以通过
7、U1.界面进行人机互动和交流).六、培养目标与规格(一)培养目标本专业培养虚拟现实技术一线需要的,具有良好职业道德素养、掌艰本专业必备的基础理论和专门知识,具有较强的虚拟现实专业能力和较高综合素质,掌握3D建模、海染、引擎技术美术、交互程序开发等核心技能,能胜任VR+动漫、VR+游戏、VR+影视、VR+建筑、VR+电商、VR+工业、VR+医疗、VR+教育、VR+AI、VR+物联网等行业中3D建模、渲染、技术美术、交互开发设计等相关曲位,具有创新精神和较强实践能力的德、智、体、美、劳等方面全面发展的高素质创新人才和技术技能人才.(二)培养规格1.知识目标:(1)熟悉虚拟现实技术的主流技术和发展方
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