创客教育的价值维与结果维和方法维探讨.docx
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1、摘要创客运动蔚然成风,创客教育方兴未艾。整体而言,当前创客教育研充与实践的视野还不够深入,存在理论根基不桎、实践经验不足的问题,究其缘由,与人们对创客教育的内涵尚未形成共识仃较大关系。对个新概念的厘清,首先要建立在既有代表性观点的基础之上.以此为背景,文章采用文献分析法,首先从政策文件和专家学者对创客教育的界定出发,总结出“教育模式论”“教育类型论”“教育理念论”和“教育课程论”四种具有代表性的观点。然后,结介创客教育的价值维、结果维、方法维三个分类维度,提出了创客教育的三种分类,并给出r狭义创客教育的概念界定,试图为创客教育从幼稚走向成熟、从狭义定位走向更为宽广的未来奠定基础。关键词创客;创
2、客教育:实践创新:工程教育一、引言自政诵工作报告中提出“双创”计划以来,创客教育已成为一个热点话题。不过,整体而言,作为初生之物,当前创客教行的理论与实践还存在明显的不足,尤其体现在如卜.两个方面,已然成为制约创客教育进一步发展的瓶颈。一是理论根基不稳。创客教育涉及内容广泛,对于“什么样的教育活动属于创客教育”“创客教育究竟应该教什么”“创客教育的评价标准是什么”,学界并无定论,导致创客教育成了个“筐北什么都可以往里装。(I二是实践经验不足。在应试教育背景F.尽管创客教育在培养学生实践创新能力方面具有得天独厚的优势,但实践中仍面临经费投入失衡、师资欠缺、课程资源匮乏等突出问题.制约/创客教育的
3、普及和可持续发展.2以上两大问题,表明当前创客教目研究与实践的视野还不够深入。究其缘由,与人们对创客教育的内涵尚未形成共识有较大关系,学界无法建立起成熟的理论体系、课程体系,学校亦无法开展针对性的师资培训工作。就目前而言,有关创客教育的定义众说纷纭,缺乏统一认识,其至受媒体渲染而出现了一些极度乐观的观点.例如,认为创客教育是解决所有教育问题的“万能处方”3),甚至是“热动传统教育的支点”4卜在创客教育快速发展和广受关注的当下,冷静和审慎的思考非常必要。为此,梳理创客教育现仃概念界定的脉络及其背后的内涵,进一步廓清创客教育的本质,在当下无疑具有重耍的现实意义.二、政策文件中的创客教白近三年,我国
4、先后出台了多项涉及创客教育的政策文件,其对创客教育的表述也不尽相同,为此,本文选择其中最具代表性的三份文件予以分析,管庭政策乂面对创客教育的理解方式。(一)作为教目模式的创客教育2016年6月7日,教育部颁布教育信息化“十三五”规划(教技(2016)2号乂以下简称*规划),强调“仃条件的地区要积极探索信息技术在众创空间,、路学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用J显然,在这一文件中,创客教育被定位为革.新教目的“新模式”,而且是信息技术与教育教学相融合的一种新型信息化教育模式,能够为培养创新型人才提供支撑。这定位与“教育技术是教育改革的制高点5)”等类似观点具仃高度一致性,
5、体现/政策制定者对教育技术抑或信息技术与教育融合的高度期许.(二)作为综合实践活动的创客教育与创客教育相关的第二个教育部文件,是2017年9月25日发布的中小学综合实践活动课程指导纲要(教材(2017)4号)(以下简称纲要)。文件明确r中小学综合实践活动课程的总目标是培养学生的“价值体认、员任担当、问题解决、创意物化等方面的意识和能力”。纲要中提及的“创意物化”一词正是创客教育在综合实践活动课程中的集中体现,针对学段差异,6纲要还分别细化了小学、初中、高中三个阶段的“创意物化”教育目标,强调培养中小学生基于(信息)技术的创意物化能力纲要将创客教育作为一种综合实践活动予以看待,强调学生通过动手操
6、作,在信息技术的支持卜.将创意付诸实践并生.成物化的数字作品,即“创意物化工显然,这种既强调创意,乂强调可视化成果,还强调技术应用的教育活动,是传统综合实践活动中所没有的,属一种新的综合实践活动类型。从某种意义上说,也可以认为是义务教育阶段缺乏技术教育国家课程标准的一种补救措施。(三)作为国家课程的创客教育2017年底,教育部颁布普通高中信息技术课程标准(2017年版)(以下简称标准),其中,选择性必修模块6”开源硬件项目设计”直指创客教育.该模块共2个学分,以开源硬件项目的设计与开发为主要内容。标准指出,开源硬件项目设计“是在信息技术课程中实现STEAM教育的理想方法J为落实这思路,标准3将
7、该模块划分为“开源硬件的特征”“开源硬件项目流程”和“基F开源硬件的作品设计与制作”三部分内容。标准以正式国家课程的方式实施创客教育,是创客教育发展进程中的标志性事件之一。d标准不仅明确了创客教育可以以课程形式实施,而且强化了创客教育中项目教学的重要性甚至排他性。行趣的是,在前述6纲要中,STEAM教育与创客教育并列,均被视作新的教育模式;而在。标准中,创客教育成为实施STEAM教育的一种载体和方法。上述三个政策文件对创客教育的定位截然不同:规划强调创客教育是一种新的教育模式;4纲要B认为创客教育是一种综合实践活动;6标准则认为创客教育还可以落地为一门国家课程。尽管三者定位不同,但依然可以找到
8、一些共性特点。例如,三者都强调信息技术在创客教仔中的支持、辅助作用;又如,尽管纲要和标准指向了不同的落地形式,但本质上,两者都将创客教育视作某种“课程”形态。在课程论中,课程可以分为学科课程和经验课程(活动课程)两种类别。前者是根据知识的逻辑体系组织课程内容,有利于学习者系统地学习知识与技能,也有利于教师组织课堂教学与评价,提高学与教的效率;后者以学习者当卜活生生的直接经验为课程开发的核心(基点),有利于激发学习者的学习动机和主动性,仃利于维护学习者的主体性地位和培养学习者适应社会的能力。6可见,纲要所主张的综合实践活动形态的创客教育,本质上就是一种经验课程(活动课程);而标准所开设的“开源硬
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