五社团活动设计.docx
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1、仪拉市恪夏候中心小学社团活动过程设计内容布局的选择一一闪电攻击型活动地点活动时间活动目标过去,大家通常认为,四家布阵完毕,选择“出征”后,一盘棋才正式起先。但事实上,这个观点己经落后,真正的战斗在布阵阶段就已经启动。网络四国不断发展,各方面战术口渐完善,“拿来主义”已经不再适合于阵型选择。良好的开端是胜利的一半。一个在战前筹备完善的阵,是棋手的最佳武器,使他事半功倍,可以应付大部分常见局面,对于少数意外状况,也能平稔应对。相反,个蹩脚的阵型会大大限制棋手的实力发挥。常见些新手在网上四处“求阵”,一旦望见某个“名家用阵”,就趋之若鹫;而一旦运用此阵失败,又一头雾水,怨天尤人。殊不知,他们根本没有
2、理解这个阵的适用场合,也不懂得此阵各个子力的作战任务以与各种针对性的走法。这样一来,岂能不败!布阵千变万化,不同风格的棋手应当针对性地选择,终归,适合白己的才是最好的。通常说来,布阵可以分成以卜几大类:(1).闪电攻击型早期的四国,以联众棋手张硕等人为代表,闪电流派红极一时。闪电的集中概括就是“大开大合,猛烈集中”。其作战特点是,开局就发动强攻,谋求短期内快速拿下一家,形成二打一的局面,则可立于不败之地。下面是常见的一些闪电阵型。通常说来,闪电阵的主线(军旗恻)一般为防守线,以师炸(或旅炸、团炸)+三角市(或直角击)作为防守体系:而副线(非军旗侧)一股为进攻线,通常配备司令+军长+师长+炸弹或
3、者等价的子力。合作双方同时以重火力突击,形成强大攻势,令防守方疲于奔命,无法调动子力,进而入局成杀。抗旗时,被灭方往往还剩很多子力未能动用。因此闪电方仍旧可以利用中小子的数量优势和步数优势,强行子力交换,最终利用工兵双杀等手段,结束战斗。由于当时战术贫乏,联手合击的局面,通常难以破解。仪征市陈集镇中心小学社团活动过程设计内容布局的选择一一摸索攻击型活动地点活动时间活动目标活动过程摸索攻击型摸索进攻,顾名思义,不象闪电战法那样强悍粉道。它是先用中等子力(团、旅),协作司令或者炸弹,探明外围状况,摸清对手虚实,然后再从薄弱处下手。摸索进攻,可以有效针对那些底气不足的选手。例如,被攻者的司令被中小子
4、撞击,心虚而外出躲炸,这样就和其余子力失去了联系。而进攻者则明确了虚实,就能绽开实质性突击了。总体上说,摸索攻击,遭受的平均损失要小于闪电攻击,即便第一次进攻失败,挽回的余地也比闪电战要大的多。然而这也有遭受尴尬的时候一一知道的人多了,克制摸索的走法也就应运而生。例如,你开局撞我司令?那好,我偏不动;你要炸了,也基本说明你撞了个师长。于是一来二去,皮球又回到了进攻者手里。马虎的棋手就反而觉得这不是司令,于是自己的师长甚至军长再次撞了上去,结果自然是悲剧。摸索进攻相对闪电进攻而言,引入了更多心理战成分,它重在捕获对手心理错误。对手假如因为害怕而暴露弱点,他遭受失败就不远了。仪征市陈集镇中心小学社
5、团活动过程设计内容布局的选择一一盘棋限制型活动地点活动时间活动目标活动过程盘棋限制型事实上,对H中,只要大部分主力不明,那么进攻方的心理,往往比防守方更加惊慌一一都是暗烘烘的片子,谁知道自己大子冲卜.去,会是什么结果再联想到闪电战,它的垂点在于,制造局部的二打一局面。于是我们想,为何非得在进攻中才能形成分割包围的局面呢?我不急着进攻,但是一起先就先争取九宫(棋盘中间)的限制权,这样行不行?回答当然是确定的。擅长限制的棋手,会在开局阶段出动子力,在九宫活动,形成威慑。进而分割两家对手的联系。这样一来,对手就遭受两难选择了:突围吧?小子怕撞死,大子怕被吃,司令怕被炸:不突围吧?就会和盟友失去联系,
6、面对两家进攻,就独臂难支了。盘棋限制的阵,一般是比较均衡的。当然,一些进攻阵型假如梢做调整,也可以转化为不错的盘棋限制阵型左中右三路实力分布均衡,大子出动便利,可以与时绽开兵力;而遭受进攻时,也能有效对抗,不会损失过大。盘棋者要驾驭的要点在于,精确推断对手真假炸弼和司令的动向,否则,己方主力未战先怯,限制也就不存在了。仪征市陈集镇中心小学社团活动过程设计内容布局的选择一一龟缩防守型/诡异奇兵型活动地点活动时间活动目标活龟缩防守型/诡异奇兵型除了以上三类棋手,比较流行的,就是“龟派”或者“诡异”作风了。对于这些棋手而言,“主力深藏”是习以为常,可要是杀到他军旗旁,他埋伏的奇兵冷不丁就会给你个“惊
7、喜”O布阵上,他们也常有诡异举动:旗上兵、旗上炸、击下令、假旗侧重兵把守,而真旗子力虚弱这些都是混淆对手推断的手段,不一而足:由于此类棋手布阵时,局部或者整体存在“反常规”特点,因此,常常难以和对家形成呼应。所以运用这类阵时,必而驾驭伪装子力的要点,以免陷入单打独斗的逆境。当然,假如接着细分下去,我们还可以探讨得更多。但无论如何,布阵时还是有一些基本点,适用于全体棋手的,动(1).切忌运用偏阵一一这里说的偏阵,是指某一侧既没有大子,也没有炸弹的阵。道理很明显:弱侧假如都是小子,对手吃卜来,你无法对抗;而且,更无法推断对手子力大小。所以有人说,宁可开局死个师长来探明司令,也不情愿白白损失3个过小
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