《VR、AR与人机交互》实验教学大纲.docx
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1、课程代码3080000118遗程名称VR、AR与人机交互适用专业软件工程专业先修谖程Unity基础实骏性质#独立设课开设学期第6学期实验方式上机实践周数(学时)24学时学分!学分课程目标1.提升容台亲质能力.电强道匏意识:2 .零提徐合分析能力,解决专业相关实际问题:3 .学会小沮讨论,共同完成作业,促进团队合作能力;4 .设计满足特定需求的模型或组件,搔商包新意识;5 .撰写作业提高基本的数据分析处理能力.语言文字表达和写作能力:6 .具备沉没式交互式系统开发的基本能力和解决实际问晟的能力.教学要求1 .课程目标明减,更落实。根据课程目标灵活使用处理教材。2 .充分发挥课堂教学整体功能,在识
2、堂教学的整个过程中传授知识,培养能力,发展智力,进行思想教育.3 .深堂结构合理,主次分明,层次淆卷,疏密恰当.容量适中,教学过隹有张有弛.具有节奏和起伏胜.4 .讲究教学方法,注重教治学生学习方法,培养学生学习能力。5 .讲课具有启发性,激发学生求知欲,促使学生积板进行思维,在拿握知识和参础上,学会思维方法,以提高分析问题和解决间题的能力.一实睑的性质、目的和任务依Jt.该课程实脸主要是为了让学生掌握虚甄现实技术的实际应用方法和技能,通过实践操作来深入了解虚发现实技术的原理和应用.果看目的.课程实验的主要目的是为了让学生掌握虚拟现实技术的应用技能.并能够初步具备开发虚拟现实场景的基础.此外,
3、学生将通过实龄深程培养正确的交互设计理念和科学的工作方法,找高独立思维和解决问题的能力。僚发任务.该课程实脱的任务主要包括以下三个方面:第一,初步掌握和理解虚拟现实技术的基本原理和应用技能,包括相关的计算机图像学.计算机图形学、人工智能等领域的法本知识;第二,学会设计和开发盅拟冤实场景,包括场景的是模、纹理映射、光照和阴影、物理仿真.用户界百设计等方面的技能:第三,熟悉虚拟现实系统的硬件设备和应用软件,掌握相关的开发工具和技术,包括Uni1.y3D.Unrea1.Engine.C#等开发环境和语言.二、实验的基本内容和要求序号实验项目学时数实骏属性内容与要求1Photoshop图形设计6胶证性
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