小学信息技术课堂教学中的游戏教学法 论文.docx
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1、小学信息技术课堂教学中的游戏教学法摘要:信息技术是一门新兴的课程,它有着与传统科目不同的特点.信息技术课程体现r学生的动手能力以及创新能力,而小学生所处年龄段的特点会加大教学难度.所以在小学佶息技术课堂中,根据学生的特点以及课程的特色,寓教于乐,将会产生小半功倍的效果.关键词;信息技术小前戏兴趣前古:的好时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要.但在我们的课堂存在个明显的缺陷,就是呆板、枯烽、守旧,尽管这些年来不断地改诳,但还是非常不盛,兴趣是最好的老师.只有感兴趣了,才能充分调动主观能动性,才能最大限度的挖掘人的潜力,对于小学生来说尤其是这样.这里讲的小游戏与单纯的电脑游戏不同它是指在信息
2、技术课堂教学中设置的小讷戏,不是单纯的娱乐活动,而是建立在一定的知识的础上,使学生通过做游戏来学习知识、学握技能,将烦闷的“学”变为活泼的“玩”和轻松的用,使课堂气匏轻松而有融,培养学生的学习兴趣和热情.一、信息技术课堂教学中采用游戏教学法的必要性(一)游戏教学法是贯彻“以人为本”方针的需要以人为本就是以学生为本,把游戏精神融入教材,使学生成为真正的学习主人.以学生.为本不仅仅是以学生.的知识增长、智力开发为本,而是以学生的全面发展为出发点。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,更大激发学生的求知欲望。用做游戏的方式来学习,时学生掌握学科理论知识有很大的帮助,而且对其他学科的学习也会产生有利
3、的影响。(二)游戏教学法是从小学生的身心发展特点来考虑的小学三到六年级的学生年龄一般在9-12岁,学生在这个年龄阶段一般是注意力不稳定,容易分心:注意的范围小,注意力的分配和转移能力较弱:注意有强烈的兴趣性、直观性和情感色彩:意志力薄弱,自制力差等。通过小游戏来组织知识点可以大大提高学生的学习兴趣。比如学生们在接触一种新的软件是都免不了有认识界面的过程,在这个过程中很多老师就是照本宣科地告诉学生这是标题栏、这是菜单栏、这是工具栏.这样的教学过程既会让学生感觉到索然无味又不能很好地达到认识及记忆的效果,如果加入“猜色块”的游戏可能就会达到意想不到的效果,比如认识Word界面时就可以用这个猜色块游
4、戏。案例一说明:界面上的每个色块代表Word中不同的区域,你能说出这些区域的名称吗?提问:你喜欢什么颜色?这个颜色代表的区域名称是什么?揭晓答案:回答后将色块推走,用PPT中再先设附好的动画将区域名称展示出来,这个游戏的加入充分调动了学生的积极性,并让学生在记忆过程中印思深刻,此游戏在很多新软件界面认识环节都可以运用。(三)游戏教学法是从游戏本身的优势出发的游戏有利于学生的竞争与合作意识、规则意识的培养。由于大多数的小游戏都是需要多人参加的活动,学生在做游戏的整个过程中,都需要广泛的相互合作和协调。因而,在教材中加入小游戏有利于培养学生的团队精神和全同意识。比如小学三年级上册的这个小游戏,就是
5、个既能培养团体意识乂能号查学生利用信息技术的工具的能力。游戏还可以改善身体和精神状态。学生是个特殊群体,学生的学习是很紧张的,在繁歪的课业负担下,偶尔娱乐一下,放松心情也是很有好处的。偶尔玩一玩游戏,就可以很容易放松紧张的心情,并且对于一直绷紧的神经有很好的调节作,用,减少课堂上带来的疲劳。二、游戏教学法的组织形式1、竞争式:全班同学自由结合分组,互相比赛,从而让同学们互相学习,玩相竞争。最后达到目标。2、美卡式:闯关学生,完成琲易不同任务,熟悉使用的工具以及功能,最后能达到熟练使用。3、数学思维挑战式:利用数学教学中的一些提高思维能力的小游戏增添信息技术课堂的趣味性。案例二在给小学生讲“画图
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