2024秋闽教版信息技术六年级上册《第6课 趣味编程3:口算比赛》教学设计.docx
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1、2024秋闽教版信息技术六年级上册第6课趣味编程3:算比赛教学设计一、教材分析本课选自闽教版信息技术六年级上册的趣味编程章节,主题为“口算比赛”。本课以编写加法口算比赛程序为例,旨在通过实际操作引导学生学习编程基础知识,并通过模拟口算比赛的形式,提升学生的逻辑思维能力、计算能力和对编程的兴趣。本课内容涵盖了“运算”模块中的基本运算及连接指令、“控制”模块的“如果那么否则”等指令的功能及用法,同时涉及随机数生成、变量使用、条件判断等编程知识。二、教学目标1 .知识与技能:- 掌握“运算”模块中的基本运算指令。- 学会使用“如果那么否则”分支指令,并理解其与“如果那么”指令的区别。- 学会使用“连
2、接和”指令,并理解其在编程中的功能。- 理解次数循环和无限循环的区别,并能根据需求选择使用。2 .过程与方法:- 通过案例分析,理解口算比赛程序的设计思路。- 通过实践操作,掌握编写口算比赛程序的方法。- 学会利用流程图归纳程序思路,形成解决具体问题的程序方法。3.情感态度与价值观:-激发学生对编程的兴趣,培养创新思维和实践能力。-在解决问题中形成小组分工,培养团队协作意识。三、教学重难点1 .教学重点:-理解编程逻辑,掌握基本编程技巧。-学会使用“如果那么否则”分支指令,并理解其在编程中的作用。2 .教学难点:-如何在程序中实现题目的随机生成和用户的实时输入。-如何处理用户输入错误或异常情况
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