2024年小学信息信息技术教学反思.docx
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1、2024年小学信息信息技术教学反思小学信息信息技术教学反思1信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快.经过一段时间的教学,我发觉学生们能综合应用所学的学问,初步驾驭了计箕机操作的基础学问,在挑战国靛,增加自信念与创建实力等方面也获得了胜利的喜惭瞅乐.在初级阶段,学生处于学习计算机学问的初步状态,对于趣味性的学问较为敏感,所以,依据这一阶E殳的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、协助.教学软件的应用以及益智教学嬉戏这些简单激发学生爱好、培育学生动手实力的学问为主要内容。这样做,符合本阶段的认知结构便于培育学生的思维实力,更壬要的是使学生处于一种愉税的学习状态之中,便于接受老师教授的新事
2、物,并且易于培育学生动手操作及发展自我的实力.为此,我把教材中最简单的内容提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩1I3S.”纸牌等益智教学嬉戏,以激发和周动学生学习计算机的爱好.好的刑,是胜利的一半.在上机探作课中,我通过学校的多媒体展示系统,将有肯定电脑基础的学生的电脑作品制城幻灯片并配上优雅的音乐在老师机上播放,学生们忽然沸腾起来,蚣纷举手询问,我都给他们解答,并激励他们只要努力学,就肯定能胜利.于是就起先手把手耐性给他们讲解画图的有关学问。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不生疏了,我就带着他们进入windows的“画图”.在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了
3、很多工具和菜单的运用。通过豆制、剪切、砧贴和移动,学会了画一些简洁而美观的作品,相互观常,直到下课,同学们仍旧余兴未尽,圉着老师问这问那久久不即离去.学生对计算机的学习爱好极充分调动起来了.作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顶舟让学生相识键盘,用雄盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们最终能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上.看若一幅幅色调斑煽的图画,同判特别兴奋.对自己的创新实力有了全新的相识.找到了自我,俎高了自信念,学习的主罚性大大提高.“学信息信息技术救学反思2息技术课程是一门新型学科
4、,它的设置主要是为了让学生了解信息技术在日常生活中的应用.培育学生学习、运用计算机的爱好和意识,初步了解现代信息技术的一些简洁学问,学会计算机的基本操作,从而培育学生的创新朦识和创建实力,在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新澳式来挖姬学生潜能,提忌学生素养,尤其是其利用计管机解决实际问题的实力.作为信息技术课,效学内容要具备生活实践性,让学生不仅能愚觉到生活就在身边,而且感姬学习驾驭信息技术的更要性.一、教学内容要具备生活实践性由于学生无意留崽占优势,留意力不稳定,不长久,简单被一些新颖剌激所吸引,计算机作为信息技
5、术技术教学的媒介,能演示多变的图形、好听的音乐、鲍丽的色调,剧烈束!激看学生的视听感官,汲引若学生的留意.学生有活波好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡.但学生形象思维蛟活妖.对于一些抽盆的、枯燥乏味的学问使学生散失学习的爱好,没有这样的爱好,欢乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰8教学内容,让学生能弓I起留意,培白学习的爱好.二、教学过程中培育创新实力信息技术课中能借助internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、协助、姮等功能.这样教学课堂中依刖学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,犷展他。殍习电脑的爱好;利厢学生好胜的特点,结合救
6、学内容让学生学会边动手,边视察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;老师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,擅长激励学生大Hg质疑,仔细听取学生发表的看法,并放手让学生大胆试一试.三、数学内容应注意学生开放性在完瞬学大纲中规定的教学目标的同时,可以依据学生的实际状况,支配不同的教学内容,有的学生基础学问比较好,就进行实力方面的训练.可以把自己的某个方面的实力提高许多;有的学生则在某方面的基础学问比较差,就在发就学问多下功夫.四、整合学科,多面发展.计算机可以变更学生的学习内容和方式,为学生供应更为丰富的学习资源.在信息技术课程的教学中就应当让学生“把所学的计箕机基柚学问和基本操作应用
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