多卡GPU是如何互联通信的.docx
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1、法-GEFORtERTX自从GPU出现后,计算机爱好者和发烧友们就一直寻找新的方法来JS一步提高系统GPU性能。在单个GPU性能有限的情况下,将两个或多个GPU旌接起来这种在当时看起来非常比谣的想法竟然渐渐成为提升系统GPU性能的主流S1.1.vs.NV1.inJ-,夕新RCERTX别是随首游戏、图形应用的发展,以及RI、HPC等新兴应用的助推,多个GpU之间的互联技术得到了快速迭代和发展,如今的GPU互联已经成为系统内非常常见的种技术今天我们就来,这些GPU互联的那些技术.第一个连接多个GPU解决方案:S1.IS1.I,全称为“可扩展的族接接口”(Sca1.ab1.e1.inkInterfa
2、ce),最早是由3DFxInteractive开发。然而,3I)FxInteractive这家公司在2000年破产,NY1.DIA公司收购了这家公司并获得了多GpU技术的权利。于是,在2004年,NVIDIA首次推出了S1.J技术版本,同时发布了GeForce6800U1.traGPU.该技术允许两个GeForCe6800U1.traGPU一起工作,以增强游戏时的图形性能,因此,S1.1.技术迅速在游戏玩家和爱好者中流行起来。S1.1.采用主从配置方式在系统中实现使用多个GPU,这种配置的工点是使用一个GPU作为主车,其他GPU作为从卡.S1.I能物同时连接4个GPU.S1.1.是第一个连狼多
3、个GPU的解决方案.但是与所奏技术样,S1.I也有各种优点和焉限性。S1.I配置必须选择相同型号的兼容GPU。网时还需要分配一个单独的PSU来满足多个GPU的协调要求,H致GPU之f的通信经迟较高,且GPU之间的数据共享缺乏灵活性另外,NVIDIA大约在两年前停止了对该技术的支持,为开发NV1.ink等新技术让路。S1.I与CrossFire:多GPU解决方案之争虽然NVID1.A的S1.J走在了多GPU互联的前面,但.也并井没有竞争.作为NV1.DIAGpU市场上.多年的老对手AMD也推出了Cr。Fire这个技术来参与竞争与SIJ技术类似,使用CrossFire技术时,用户可选择使用两个或更
4、多显卡进行渲染,从而增加帧数和提高游戏运行效率,CrossFire技术的一大优点是以便用不同型号的AMD品卡,从而节省成本然而,CroSSFire也有其自身的优势和挑战CrUSSFire经常因其软件堆栈而受到批评,一些用户发现该软件堆栈不如NV1.DIAS1.1.可靠且配置更复杂.尽管存在这些差异,但这两种技术都致力于实现相同的目标:增弛游戏和消费普图形体聆。它们在处理更高级、数据熠集型任务方面的局限性最终将为NV1.ink等下一代解决方案铺平道路。随着2010年代的到来,计舞领域开始发生巨大变化,人工智能(AD、高性货计算(HPC)和大数据分析的兴起需要更强大的多GPU解决方案。很明显,最初
5、设计时考虑到游戏和消费者工作负我的S1.1.不足以满足这些计算密集型任务。NVIDIA需要一个新的GPU互联技术。双GPU卡:多GPU计算的独特存在虽然S1.1.和Cr。SSFire等技术专注于连接多个独立GPU,但还有另一种不太常见或者可以说是奇葩的多GPU配置方法:双GPU卡.这些专用显卡在单个PCB(印刷电路板)上安装了两个GPU核心.有效地充当的张卡上的S1.1.或CrossFire设置.XVI)Ifie1.oreGTX690和AMDRadeonIID6990等卡是这种方法的流行示例.双GPU卡具有多种优势,他们通过将两个GPU压缩到一个卡梢中来节省空间,这使得它们对小型Pe很有吸弓I
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