第三单元 练习课+测试录像课 教案-四下信息科技编程猫.docx
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1、练习课教学目标知识与技能:学生检测自己对“当按下键、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为()的造型”指令的掌握情况。过程与方法:.在测试的过程中,展示学生编程学习成果。情感态度与价值观,教学重点:学生检测自己时“当按下键、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为()的造型”指令的掌握情况。教学难点:学生检测H己对“当按下键、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为()的造型”指令的掌握情况。思政渗透点I快乐地完成生活中的必做部分。教学过程一、复习师生共同复习指令:当按下_键、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为()的造型二、练习(一)自由编程,要求如下:1.当按下一键时,控制某个角色完
2、成任务:主要包含旋转移动或者切换造型。2.当角色离开边缘的时候,完成一定的任务。三、展示总结欣赏同学们的作品,大家共同点评,可自评也可互评也可帅评。根据作品效果给大家签字加分。板书设计:练习一、按下键二、旋转(30)度三、当离开边缘四、切换到编号为()的造型面向鼠标测试录像课教学目标知识与技能:学生能运用“当按下一键、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为()的造型”等指令编程。过程与方法:.在测试的过程中,展示学生编程学习成果。情感态度与价值观;教学直点:测试学生对“当按下一键、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为()的造型”等指令掌握情况。教学难点:测试学生对“当按下一键、旋转(30)度、当离开边缘、切换到编号为()的造型”等指令掌握情况。思政渗透点:快乐地完成生活中的必做部分。教学准备:试题PPT教学过程一、出示试题,学生答题(一)自由编程,要求如下:1.当按下键时,控制某个角色完成任务:主要包含旋转移动或者切换造型、隐藏等。2.当角色离开边缘的时候,完成一定的任务。如回到某一固定位置或回到某角色的位置。二、录像或照相为每名同学录像三、展示总结欣赏同学们的作品,大家共同点评,可自评也可互评也可师评。根据作品效果给大家签字加分。板书设计:试题
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