第16课 初识“奇奕画王” 教案4 三上信息科技黔教版.docx
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1、初识“奇奕画王”教学设计课题初识奇奕国王”单元第一单元学科信息科技年级三年级教材分析q初识.奇奕通王一课旨在引导学生初步了解和掌握“奇奕画王这绘画软件的暴本操作和应用.教材通过分析奇突画王的窗11界面,使学生熟悉其保存和新建画布的功能,为学生后续的创作打下基础.通过教投倒色工具,学生学会填充画布颜色,为作品增添色彩:而“仙女袋”工具则引导学生绘制出各具特色的蝴媒,增加创作的趣味性。此外,暗房功能的引入,使学生能够对作品进行整体或局部的处理,提升作品的质感。整体而言,本课内容徘序渐进,既注诋基础技能的培养,又激发了学生的创作欲望。学习目标信息意识:学生能够认识到“奇奕画王这一数字绘画工具在信息技
2、术领域的重要性和应用价值,理解其在日常生活中的潜在作用,通过对奇奕画王”窗口界面和功能的初步了解.学生能够形成对信息技术工具界面和功能的基本感知和判断能力“计算思维:学生能够运用逻辑思缗和结构化方法.理解并掌握奇交西王.中新建可布”、保存作品等基本操作.以及“倒色”工具、”仙女袋工具等绘遹工具的使用方法。学生能够分析和解决在使用奇奕画王过程中遇到的简单问题.例如颜色选择、画布大小调整等.从而培养计算思维中的问题分掰和抽象概括能力。数字化学习与创新:学生能够利用奇奕画王”这一数字化工具,进行创造性的绘就实践.尝试使用倒色.工具填充画布颜色,使用“仙女袋工具绘制蝴蝶等,展现个人创意和想象力。学生能
3、够探索奇奕画王”的暗房功能,对作品进行整体或局部的处理,通过调整色彩、亮度等参数,提升作品的艺术效果,培养数字化学习和创新的能力.信息社会责任:学生在使用.奇奕就王”进行创作时.能够遵守知识产权和版权法规,尊里他人的创意和作品.不随意复制或篡改他人作品.学生能够认识到在使用信息技术工具时.需要保护个人信息和数据安全,不随意分享个人信息或作品给他人,培养信息社会责任意识。重点了解奇奕画王”的窗口和保存、”奇奕画王”的新建“画布”.难点掌握用“奇交画王的绘豳选项中“例色工具,可以画画布“填充颜色,使用“仙女袋工具可以绘制出形态各异、五颜六色的螳蝶;用奇奕画王”的暗房功能对作品的整体或局部进行处理。
4、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示一也用“奇奕画王”创作的精英作品,激发学生的学习兴趣,观展示的作M,礴受“奇奕画通过作Iw1.展示,吸引学生的注意力,引发学生对新知识提问学生:“你们想知道这些美丽的作品是怎么创作出来的吗?”简短介绍“奇奕画王”是一款功能强大的给图软件,并引出本课学习目标。王”的绘图魅力.思考教师提出的问题,对新谀内容产生好奇心。的兴趣,通过提问,激发学生的求知欲,为新课学习做好心理准备.讲授新课环节一:认识奇奕画王软件界面及基本操作启动软件并介绍界面:首先,教师打开奇奕跟教师的演示,观察”奇奕画通过演示和讲解,让学生熟悉“奇奕画画王软件.并向学生展示软件的
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