找准生活支点撬动“信息”课堂 论文.docx
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1、找准生活支点,撬动信息课堂一一小学信息技术课堂教学生活化摘要:信息技术已经在人们的生活及工作中得到广泛普及,而信息技术作为一门操作性与实践性较强的学科,也离不开生活,二者相辅相成,生活为信息技术活动提供了丰富的资源,同理,信息技术服务丁生活,加之小学信息技术学科的第杂与繁琐性,学生学情特点,所以将小学信息技术的教学模式与生活紧密相连,在生活中找准支点,以简驭繁,不仅促进课堂教学效率,也让学生在现实生活中学以致用,体会生活中的客观规律。关键词:操作性实践性生活支点教学效率引言:“生活即教育,生活教育是给生活以教育,用生活来教育,为生活的向前向上的需要教育:以生活决定教育,教育要通过生活才能发出力
2、量而成为真正的教育信息技术对于小学生的认知而言,是抽象的、繁琐的,但他们对现实生活的点滴却不陌生,怡当的时候进行知识的迁移,在小学信息技术课堂中将抽象的知识生活化,化抽以为形象,培养小学生的信息技术应用意识与能力,撬动“信息技术”课堂。一、撬动信息”课堂,了解教学误区1 .学生认知的局限性在认知源上,由口头语言、形象实物为主向以书面语言、非实物伴随的感念为主转变,在认知过程中,由自然情景中的无意识学习向特定情景中的在教册指导卜的有意识学习转变。而针对信息技术这门课程,大部分的专业术语是抽象化的.如第五册第三单元校园生活乐趣多,这一单元主要学习的是F1.ASH软件,其中涉及到“图U”这一概念,学
3、生就不能理解什么是“图U?图层”又有什么作用?除此之外还有更多的抽缭概念,如果引入生活中的大家熟知的、具体的事物进行类比,学生是否理解得更加深入,并且掌握得更快呢?2 .脱离生活实际,无法学以致用老师,我要参加一个乐器比赛,需要上传照片,可是我的照片大小超过了要求,“怎么办啊?这是在办公室传到我耳朵里的问题,心想:“难道不能用光影魔术手这个软件吗?”授人以鱼,不如授人以渔,课堂从生活实际出发,将课本知识与现实生活实找相结合,引发学生的学习兴趣和学习积极性,让学生去观察,去感受、去锻炼,去分辨,在“学”与“用”之间不断融合与优化,使之感受到生活的规律.有效利用信息手段去解决问题,真正意义上做到学
4、以致用,从而促进生活水平.3 .教学方式一成不变,课堂寡淡无趣”课堂中我们可能会遇到这样一种情况,尤其是中高年级的学生,个问题抛下去,就像微风拂过水面,溅不起浪花,学生课堂表现一般,提不起精神,反思+经验=成长苦于反思,关注学生的生活习惯,把自己当成学生,换位思考,学生会对什么有兴趣,是不是可以改以往的教学方法,我想会有不同的反响。二、提高学生兴趣,掌握课程原则1 .化抽象为直观小学信息技术课程中有一部分的概念较为抽象,讲述起来也很繁琐,如:软件是什么、硬盘、文件夹、文件之间的关系、什么是图层、身制与粘贴等,在课堂教学中,老师们往往绞尽脑汁让学生理解其中的含义,但达到的目标效果却微乎其微,为了
5、达到理想的效果,化繁为简,我们可以借助于生活中的点点滴滴进行类比。2,容生活于课堂信息技术是一项以技术学习、运用为主的实践性学科,它要求学生.能够利用信息技术手段解决生活实际中遇到的问题,理论结合实际,自在培养学生仃效开展各学科学习和探究活动、积极参与社会实践、主动进行终身学习的能力。3 .引趣味于情境以兴趣为起点,以活动为载体,趣味性是信息技术课程的重要特点,让学生在“玩中学,做中玩“打破沉用的课堂教学,发现操作间的趣味性,培养学习兴趣,提高学习效果。三、促进课堂效率,教学生活化策略1 .引用生活案例,创设教学情境著名教育家苏花姐林斯基曾说:“如果教师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内
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