在小学信息技术课堂教学模式应用与实践 论文.docx
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1、Scratch在小学信息技术课堂教学模式应用与实践摘要:通行信息技术和教育信息化的快速发展,提南小学生的信息素养和创新能力日渐成为叶代主超。随着胡客教育的兴起,与之扪关的编程软件也逐渐得到重视SCratCh是麻省理工学院针对儿谩计开发的程序的写语言与环境,目的是让儿童在创作体验中学习编程、表达0己的想法。关触字:SCratCh、小学信息按术、教学模式目前小学信息技术教育以创客教育最为流行,信息技术的课程教学也由应用向思维、创新转变,教学内容重要的一项就是程序设计,它能够帮助学生快速、合理、明确地解决问题,让小学生能从小树立程序设计的思维,维而提高其解决实际问题的能力。Scratch作为一款积木
2、式程序设计语言不同丁以往教学中使用的1.OGO语言,它以形象直观的积木指令代替了枯燥,易H1.错的复杂程序代码,有利于帮助学生在创作体验中学习编程、表达自己的想法。将SCratCh软件引入小学信息技术课堂是一个不钳的选择。一、Scratch而介Scratch是麻省理工学院(MIT)针对8岁至16岁的儿童所设计开发的少儿开源编程工具,SCratCh的核心价值是“想彖(ImagC)编程(Program)-分享(Share)。SCrateh能够让孩子通过录音、涂鸦、找图片等有趣的游戏来设计程序,设计出来的程序还可以直接发布到Scratch的官方网站上。Scratch是一款完全免费的软件,它支持多种语
3、言,它的代码是公开的,允许用户任意修改、传播与发布.Scratch适用丁儿童学习数学、逻辑及设计流程,高度可视化的界面和积木组合式程序设计方法可以免除代码输入错误的困扰,可以制作出具有故事情节的动画或交互式游戏。http:/Scratch,mit.edu是Scratch的官方网站,在上面可以卜我SCratCh语言,也能够分享交流自己的作品,其他类似的学习网站还有ScratchEd,1.earnScratch等。1.1 生动有趣,操作筒单Scratch软件的默认造型是一只可爱的小猫,它的出现瞬间能锵让学生对其感兴趣,充满好奇心。SCratCh编程软件的使用主要类似于搭建乐高积木的方式,这种积木式
4、指令方式易记、有趣,只要用鼠标通过拖儿不同的积木指令,就能轻松完成程序设计指令的动作,学生不需要熟记任何编程语言的语法和指令,也能容易创作出交互类的游戏、动画或故事等。1.2 内容丰富,功能多样SCratCh的积木模块包括了八个大类、100多个功能.八大指令涵盖了程序设计的基本概念,包括建模、事件、动画、控制,运算、逻辑等.SCratCh软件将枯燥乏味的程序语言转换成八种不同颜色的积木形指令。每模块各自有许多不同的指令,同一模块的枳木颜色相同,形象、直观。二、Scratch程序设计课堂教学模式Scratch语言的设计理念是“想象一编程一分享“,教学目的不是为f培养少年程序员,而是孩子们可以通过
5、SCratCh表达自己,愿意和别人合作交潦,帮助他们发展学习技能,培养创造性思维,以及学会解决生活中的问题。SCratCh程序设计课没有固定统一的教学模式,在现有教学中,乐高的4C”教学法比较符合其设计理念。“C”教学法即将教学过程分为联系(ConneCI)、建构(Construct)反思(COnteinPIate)和延续(COntinUe)4个环节,它是基于皮亚杰的建构主义学习理论“在乐而“C”教学法基础上,结合其他专家学者的教学实践研究成果,乘承“以生为本”的教学理念,结合项目教学法,枭用“情境创设一模仿制作一反思总结一设计创新”的教学模式。2.1情景创设:激发兴趣情境创设是教学环节设计中
6、的第步,目的是根据创设的情境了解本节课教学任务,掌握关犍的知识点内容。情境创设要符合特定年龄阶段学生身心发展特点,从而激发学生的学习兴趣和热情,大体可以分为:与旧知的联系、与生活的联系和与其他学科的联系等等。学生通过创设的故事情境,激发了学习兴趣,开启了想象的大门,增加了创作的乐趣。2.2模仿制作:启动思维模仿制作是知识新授中至要的环节,教和准备的范例不但能激发学生的兴趣,能让学生臼主探究并理解知识点,还能让学生在之后的环节可以加入自己的创新。在此环节中,教师扮演“导游”、“领路人”的角色,对范例中涉及的重要的或者难以理解的指令进行讲解或提示。模仿制作中的范例并不是单纯提供详细的操作步骤.让学
7、生根据教酎j提供的步骤去拖拽指令,这不利于发挥其创新能力和自主学习能力。而是将重要的关键的知识点通过分析范例并通过问答的方式提出,多问几个为什么,让学生从根本理解知识。通过自主探究案例,完成范例作品,学生不但能用臼己的语言表达出教师讲解的知识点的相关内容,还能体验到完成作品带来的喜悦,增强f学生的成就感和创作的热情“在模仿制作的过程中,仍然采用传统教学模式中的小组合作学习方式,由各组的组长进行协调分工,小组内交流探讨,遇到问题积极的寻找解决方法并及时解决,教师可以在技术上提供支持。2.3反思总结:知识强化“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,在上一个环节中,每个学生都能说出相关的知识点,但是在动
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