Flash拓展习题及解答.docx
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1、第1章习题一、选择题1、FlaSh动画源文件的存储格式是()A. ,SWFB. *.F1.AC. *.AVID. *.txt2.插入帧的作用是OA.完整豆制前一个关饿惭所有类别B.延时作用C.插入一张白纸D.以上都不对3 .下列选顼中小UJ以创建为图耳兀件的元素是().A影片剪辑B位图C矢显图形D文本对象4 .逐帧动向的每一帧都是(A关键帧B空白帧C普通帧D空白关键帧5 .在制作门ash动画补间动画时,开始帧和结束帧是().关健帧B.帧C.空白帧D.都可以6 .插入关梃帧的快捷键为()A.F28. F4C.F6D.F87 .按住键盘上的键不放,然后用以标单击即UJ选择不连续的多个帧,AShif
2、tBAltCCtrBAltDCtrl8.1. “图层屈性”对话框中,无法设置的同性为(.A名称B显示C类型D-频9.对静态文本的文本框进行分离的快捷槌为().CtrHCB. CtrHBC. CtrlKD. Ctrl+S10.在按钮元件的时间轴中,按下帧表示()。A.双标指针不在按钮上时的状态B.双标指针在按钮上时的状态C.取标单击按钮时的状态D.定义对网标做出反应的区域11、下列关于FIaSh软件说法正确的是()。A.它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动而C. Flash软件是一个矢粒图软件,但是不能做网页D.它是一个矢量图个件.可以制作动画、网页12、时间轴面板上眼睛按钮有何
3、作用O.确定运动种类B.确定某层上有哪些对煞C.确定元件有无嵌套D.确定当前图层是否显示】3、在时间轴上,是FlaSh创作中最聪木的操作位况,A.舞台B.图层D.帧和图层14、图层的种类不包括O.A.引导层B.遮罩层C.普通层D.参考层15、图形元件、影片剪册元件和按钮元件都存储在什么地方可以方便地观利用?(D)A.WB.舞台C.场景D.库二、填空题:1、在Flash中.“帧”一般分为三种,,和2,FIaSh中的关键帧分为和两种,3、FIaSh中工具面板主要包括_、_、_、等;4 .选择工具包括、.、以及*5 .绘画工具包括、6 .若想快速在观众面前展示自己的作品可以使用快捷键一对静态文本的文
4、本梅进行分离的快决键为,插入关键帧的快捷键为.7 .Flash源文件的扩展H是0a$h;动图文件的JT屣名8 .Flash提供了工具和部分选取工具用于选择图形.9 .Flash中可以创建三种类型的文本,包括.、10 .定义个动作的起始状态和终止状态的帧称为_不舂与任何动Si效果的帧称为H.用于管理元件,元件制作完成后会自动保存在其中.三、问答题:I什么是舞台?2 .帕分为哪儿类?他们之间有什么区别3,若想撤稻执行的步骤可以有哪几个操作过程?4,怎样预览影片?5 .滤镜是什么?6 .什么是隐敏的工具,怎样才能访问它们?7 .怎样使用底面板?8 .标尺怎样显示出来?9 .AnimateCC和PS有
5、什么共同点?10 .AnimateCC主要能做些什么?课后习题答案一、选择题1.B2.B5. A6. C7. D8. D9. B10. C11. U12. D13. A14. D15.1)二、填空题1 .关键帧:空白关城帧:过渡使2 .空关雄帧:实关蛾帧3 .变换工具、绘图、文字工具、着色、编辑工具、导航工具、工具选项;4 .选择工具、部分选择工具、任意变形工具组、3D旋转工具俎、套索工具组:5 .制笔工具组、文本工具、纹条工具、矩形工具组、椭圆工具组、多角星型工具组.恪笔工具、百笔工具、画笔工具.6 .Ctr1+Enter,Ctrl+B.F6.7 .fla:.swf.8 .选择9 .静态文本
6、、动态文本、输入文本.10 .关键帧,空白关键帆,11 .库三、问答题12 AnimateCC工作区中间的白色矩形被称为“舞台,舞台是用户在创建AnimateCC文件时放置多媒体内容的矩形区域,这些内容包括矢显图、文本框、按钮、导入的位图或者祝顿.在AninateeC播放器或Web浏览零中播放影片时,“舞台”是观众看到的区域.它包含出现在屏幕上的文本、图像和视频,存储在“舞台”外面粘贴板上的对思不会出现在影片中。13 关杨帧:顾名思义,有关键内容的帧.用来定义动向变化、更改状态的帧.即存放舞台上实例对象并可对其进行编辑的帧,关键帧在时间轴上显示为实心的圆点.同层中,在前一个大键顿的后面任一帧处
7、插入关键帕,是配制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作.空白美出帧:空白关杨帧是没仃包含舞介上的实例内容的关圾帧,空白关雄帧在时间轴上显示为空心的圆点.插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关港帧上添加新的实例对象,普通帔:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧,普通帧在时间轴上酬示为灰色填充的小方格.如果插入普通帧.是延续前一个关城帧上的内容,不可对其进行编辑悚作.帧是“时间轴”上的时间度量,在“时间粕”上利用圆圈衣示美键帕,并且指示“舞台”上内容中的变化,14 在AnimateCC中可以使用“撤销”命令或并历史记录”面板撤销步骡.若一次掇销一个步骤,
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