三年级下册信息技术教案1用键盘上的符号构图 闽教版.docx
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1、1?用键盘上的符号构图?教学设计教学目标:1、稔固钺盘的根本知识与根本操作:2、学会使用键盘输入符号;3、学会熟练使用上档键;4、能用钺盘字符在画图工具上完成有趣的图案;教学重难点:1 .利用上档键输入键盘符号;2 .如何创作有创意的键盘符号图:教学方法:1.范例引导法:通过各种各样的符号图样例.漱发学生想要输入符号以及创作的兴趣。2 .引导观察法:通过引导学生观察各个符号图的构成,让学生了解钺盘上各个符号的具体位置.为进一步熟练操作做准备。3 .任务驱动法:利用表情图作为任务,让学生在熟悉键盘符号输入的根底上,画出表情图。4 .游戏教学法:将完成各种有趣图案的过程设计成游戏的模式,激发学生的
2、学习兴趣。教学准备:windowsXP操作系统、多媒体转播控制系统、画图工具等。教学过程:一、导入1 .好生交流:不知道大家看过小.能维尼的动画没有?今天小熊维尼遇到了麻烦等要找大家帮助,大家愿意帮助他吗?很好,看来大家都是乐于助人的好孩子.但是在制助维尼之前,我要先考考大家.看看大家有没有能力帮助到维尼。3 .课件出示问题(在下划线处填上适宜的符号):(1)百分之六可以写为:6_(2)我喜欢看的书是:小豆豆设计意图这是一个稳固键盘知识的过程,通过简单的两道题目,让学生通过快速浏览钺盘,开始认识并了蟀键盘。如果学生做出来了.就有奖学生:你真棒.维尼一定非常希望得到你的帮助;如果没有做出来,就说
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