Enterprise-Architect-UML指南.docx
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1、EnterpriseArchitectUM1.指南1 .应用UM1.进行数据库建模1.1 介绍当须要为软件系统系统供应一种牢靠,敏捷而又高效的对象长久化方法时,当今的设计师和架构师们面临着众多的选择,从技术的层面上,这个选择往往介于完全面对对象,对象关系混合,完全关系化和建立在公开或专有文件格式上的常规解决方案之间(如:XM1.1O1.E的结构化存储1从供应者的层面上,Orade,IBM,Microsoft,POET和其它的公司供应了相像,但是彼此间往往不相容的解决方案.本文仅论述这些选择中的一种,即在完全关系数据库上层面对对象的类模型进行分层.这并不表明它是唯一、成好而又简洁的解决方案,但是
2、从好用的角度看,它是最常用的一种类型,和也是最简洁被用娼的一种.我们先快速阅读两个设计领域的模型,并试图把它们连接起来:第一,介绍用UM1.表达面对对象的类模型;其次.关系数据库模型.对每一个领域我们只涉及联向到我们任务的主要功能.然后捌门将关注从类模型到数据库模里映射的技术和礴.包括对象长久性,对象行为,对象和对象标识之间的关系.我们将总结对UM1.数据profile的回顾(RationalSoftware举荐1.一些面对对象设计,UM1.和关系数抠库建模的相像性也会被提及.类模型是UM1.用来表达软件系统逻辑结构的主要工件.它用来记录数据需求和模型领域内对象的行为.本文不探讨创建和具体描述
3、该模型的技术,我们将假设已经存在一个设计好的类模型,它须要映射到关系数据库上.类榛型类在UM1.中是一个基本的逻辑实体.它定义了一个结构单元的数据和行为.一个类是一个模板或运行时创建实例和对盆的模型.当开发一个陵辑模型,如UM1.中的结构层次,我们将明嫡地把它们当作类来处理.当面对动态图时,如依次图和协作图,我们也要处理类的实例和对象,以及它们运行时的内部动作.数I藏和封装原则是基于作用域效果.类有它的内部数据元素.访问这些数据元素须要通过类对外的行为或接口.遵循这个原则会生成更易于维沪的代码。一个筒触的“Person”类,没有显示状态和行为Peson Address:CAdctess Nam
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