小学信息技术教学:动物达人秀(改表)——动作路径的运用.docx
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1、动物达人秀动作路径的运用昆明市五华区莲华小学蒋优东一、案例背景信息1 .模块:POWerPOint多媒体幻灯片制作2 .年级:五年级3 .所用教材版本:新纲要云南省实验教材4 .学时数:I二、教学设计内容分析动物达人秀建信息技术五年次第五册,第二单元第十深的内容,本单元的活动任务是提高多垛体知灯片制作能力,学习自定义动昌中的路径动哥的插入、编辑等操作,能制作简单精彩、生动合适的动画效果。教学目标知识与技能目标:学会为时象添加“动作路径”,会编辑修改路径.过程与方法目标:在的创设的情景中,完成任务自学添加“动作路径操作方法,通过教师的示范学会了编辑“路径动画二弁通过白主考试,探索了解“固定路径动
2、曲”的使用。情感、态度与价值观目标:在合作学习与实除操作中体验学习的乐凝,感受到成功的快乐。学陆分析五年级学生已经学过制作PPT的基本操作,对于选中时象,添加进入动画寻,研单动画效果设置已经能熟练操作。因此本课设计让学生自学完成添加动作路径,但时于有一定难度的动作路径的编辑和灵活使用闺定动作路径,将通过情景教学引导学生自主探索突破难点。教学支难点支点:添加合适的动作路径;难点:动作路径的编耨。教学策略设计1 .教学方法谈计教学案例的设计是根据本课的教学主超“动作略径的使用”来设计的,为了让学生会合适的使用动作路径为幻灯片内容底务,设计了小熊全动物王国达人奔邈请函的情景,让学生通过跟陶小熊的历险
3、,完成知识点的学习。在找学中穿插自学,自主探索,小组探位等的教学方法,让学生在情景中一步一步完成知识点的学习,并设计“达人若环节“让学生筠合运用所学知识,体脸学习的乐趣,感受成功。2 .关于教-学流福和教学活动的设计思路教学的整个过程通过跟随小熊拿到动物王国达人秀邈请的,最石参加达人秀的情景,完成教学。小熊迂草比一添加动作路径自由曲级:小熊过桥编辑路径项点:小熊烧迷宫一添加其他动作路径,编辑路径放大缩小,移动和反栉动作路径:达人秀均合运用知识。3 .教学支将环境与软件支持教师计划使用多媒体校学广拙系统、PoWerPOint软件、找师课件和学生课件。三、教与学的过程设计教学环节教学活动设计意图教
4、师活动学生活动(一)创谈情景,复习旧知导人新课情景:动物王国将举办动物达人秀,小动物们都想参加,可遨请函却很难得到.因为邀请函放在动物王国的魔幻迷宫最深处,可怎么去到魔幻迷宫呢?要穿过草地.跨过小桥,最后才能到达魔幻迷宫。看小熊已经迫不及待地出发了!我们也跟上吧!引导学生复习“进入”类动画的设置过程。小熊出发“进入”动画的设五,复习“自定义动画窗格”的使用,复习如何放映当前幻灯片。馔听、观看教师操作演示,回顾旧知。创设情桃,激发学生学习兴葩。复习旧知,“进入”臭动画设置.、幻灯片放映等操作.(二)任务驱动、引探韩合、学习新知忖景:要到达魔幻述宫可不是件容易的事儿,小熊会遇到什么国难呢?让我们一
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