57299网络游戏的营销策略分析—以《魔兽世界》为例.docx
《57299网络游戏的营销策略分析—以《魔兽世界》为例.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《57299网络游戏的营销策略分析—以《魔兽世界》为例.docx(11页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、网络励戏的昔用策略分析一一以,魔普世界为例中文摘要英文摘要前言探讨意义及目的探讨框架1引古2我国网络蛇戏首销总体现状2.1 网络嬉戏发展概况2.1.1 网络嬉戏概念及分类2.1.2 我国网络峭戏发呈现状2.2 我国网络蜘戏的营销分析定位首精广告营蝌2.2.1 髀客营销2.2.2 文化营销3魔兽世界的首销策略3.1 猿秒世界的发星现状3.2 魔兽世界的主要营销策略3.2.1 产品策略价格策略3.2.3 分销案道3.2.4 促销策略4将来M络嬉戏营销的发展方向4.1 营销团队的专业化4.2 加强异业合作4.3 网络广告作用加强结论参考文献摘要:网络嬉戏产业渐渐发展成为我国支柱产业之一,在经济发展中
2、起到越来越重要的作用.本文首先介绍了我国网络峭戏的发呈现状,从产肽线、收费模式、代埋模式、嬉戏规模、运作模式和开发模式时我国8款她戏进行了较为具体的介绍,加后介绍了影响我国网络蚣戏首销的3个因素,并对当前的四种较为常见的营销模式进行了阐述:定位营销、广告首钠、悔客苕销和文化营饰.最终以,:魔兽世界为例.具体介绍了我国网络嬉戏可以采纳的营销策略.对我国网络嬉戏产业制定营销策略什肯定的指导和借鉴意义.关键词:网络嬉戏;现状:征途h首销第略AnalysisonChinasonlinegamemarketingstrategy-setasanexampleAbstractiOnIinegameindu
3、stryhasgraduallydevelopedintooneofchinazspillarindustriesandisplayingamoreandmoreimportantroleinthedevelopmentofenomic.ThearticleintroducesthecurrentsituationofChinaonlinegameindustryandgivesadetaileddescriptionaboutChieightonlinegamesintermsofproductline,chargingmode,agencymode,gamescale,businessmo
4、deanddevelopmentmode.ThenitintroducesthethreefactorsthataffectChinasonlinegamemarketinganddescribesfourrelativemmonmarketingmodes:positioningmarketing,advertisingmarketing,blogmarketingandculturalmarketing.Atlastittakes4WorldOfWarcraftiasanexample,describesthemarketingstrategiesthatChinasonlinegames
5、couldadopt,whichcontributesguidancemeaningandreferencemeaningtotheeStablishmentofmarketingstrategiesofChinasonlinegameIndustry.Keywords:OnlinegameCurrentsituationMarketingstrategy1引言自2000年以来,fi著电脑和英特网在中国的普及,网络嬉戏作为一种全新时尚的消遣方式快速流行起来,据统计,2001年中国网络嬉戏产俏仅仅是3.1亿元,2002年不到一年的时间就地K到了9.1亿元,而且对电信等相关周边产业的带动超过百亿元
6、,在2003年的时候,冏游市场产值已经出逼20亿元,相当于其年电影业的产Gh依据2006年度中国网络嬉戏市场调查3的数据统计,械止2006年4H23日,中国大陆地区共有77家网络嬉戏运营公司正在运首,己羟公开测试或者收费的网络嬉戏81款,内测中的网络嬉戏55款,约有从业人员6000人.2004年,网络嬉戏市场产值突岐了36亿人民币.不断以长的数字表明,媾戏产业的金矿苗脉正急速扩大.2007年的阿洛嬉戏市场总额突破80亿元,国内脚络嬉戏川户已经达到3S0O万人,同时在线用户将会超过300万,收费用户则达到1500万.同络她成在中国发展的时间虽短,但是速度惊人。预期的美妙-钱”景令人乖涎,于是国内
7、国外的嬉戏厂商都蜂拥而至。中国网络擒戏市场的景巨大,如何在市场规模快速增长的同时抢占先机,做好网络嬉戏的市场苜tfi是拱在广阚网络婚戏开发和运营商面前的一道难遨.中国网络嬉戏这两年发展势头很猛市场上能好成肯定规模的同类型嬉戏就有100多种,今年乂要陵JR笠台近百种,更多的资金将会注入这个产业,更多的竞争对手也将挤进来瓜分这个巨大的市场,中国网络妫戏的市场将在接下来的几年内进入白热化竞争阶段,少崎大公司起先短兵相接,抢占70%以上的市场,那些小规模的代理公司只能凭借自己的特色争夺其余少盘的市场.网络嬉戏和市场上的其他产品样,如想获得胜利,套完整周全的运营销包方案是必不行少的。网络嬉戏同样属于商品
8、,这件商品与市场上的实物商品相比又具有自己特殊性,如何把握网游与其他商品的共性并针对其特性定位,成为惮游公H销传决策中的首要问跑.犹如其他产品一样,公司对嬉戏的宣扬推广只是营销的外显部分,而其内核则是为顾客供应满足的、比竞争对手更好的就决方案,没彳j全方位的颐客导向,没有全员服务意识,没有实现双扁合作、埴值共享的科学管理,就难以步成长久的品牌和产品的竞争优势,因此,本文以魔科世界为对望探讨网络嬉戏的营倘现状,变革营料理念、提高营销水平、拓展经营视野.提倡新的营篇理念,创建服务于社会的营销和服务平台,对于网络嬉戏业来说,是至关正要的,2我国网络嬉戏营销总体现状2.1 网络峭戏发展概况2.1.1
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 魔兽世界 57299 网络游戏 营销 策略 分析