编程猫课程校本选修课教学设计.docx
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1、(编程猫)校本选修课程活动设计执政看t校课对象I活动地点,日期课时2内容编程猫简介与安装活动过程*编程猫简介与安装教案设计*一、教学目标*1 .知识与技能:- 了解编程猫平台的基本功能和特点。- 掌握编程猫软件的安装方法。- 学会注册编程猫账号并登录。2 .过程与方法:-通过教师演示和学生实践操作相结合的方式,学会使用编程猫平台。-培养学生的自主学习和解决问题的能力。3 .情感态度与价值观:* 激发学生对编程学习的兴趣和好奇心。* 培养学生的团队合作精神和创新意识。* *二、教学重点*一编程猫平台的介绍。-编程猫软件的安装步骤。一账号注册与登录流程。* *三、教学难点*-软件安装过程中可能遇到
2、的问题及解决方法。一账号注册时可能遇到的常见问题。*四、教学内容*1 .编程猫平台简介一编程猫是什么?-编程猫能做什么?-编程猫适合哪些年龄段的学生?2 .编程猫软件安装一系统要求说明-下载安装包-安装步骤演示-常见问题及解决方法3.注册与登录-注册账号的必要性- 注册流程演示- 登录流程演示一账号安全注意事项- *五、教学步骤*1.导入新课(5分钟)-谈话导入:询问学生是否了解编程,引出编程猫平台。-展示编程猫的宣传视频,激发学生的学习兴趣。2 .新课讲解(10分钟)-详细介绍编程猫平台的功能和特点。-展示编程猫的作品案例,让学生感受编程的魅力。3 .软件安装(15分钟)-教师演示安装步骤,
3、学生跟随操作。-学生自行安装软件,教师巡回指导,解决安装过程中遇到的问题。4 .注册与登录(10分钟)-教师演示注册和登录流程,学生跟随操作。-学生自行注册账号并登录,教师提供必要的帮助。5 .课堂小结(5分钟)一回顾本节课所学内容。- 强调编程猫平台的学习重点。- 鼓励学生在课后继续探索编程猫平台。- *六、作业布置*1 .请学生在课后完成一个简单的编程猫作品,如让角色在屏幕上移动。2 .鼓励学生与家长或朋友分享自己使用编程猫的经历和感受。)校本选修课程活动设计执政看tRWaTBi活动地点$日期课时2内容编程猫界面与基本操作活动过程*编程猫界面与基本操作教案设计*一、教学目标*1 .知识与技
4、能:- 熟悉编程猫界面的布局和功能。- 掌握创建项目和编写简单程序的方法。- 学会使用积木代码块进行编程。2 .过程与方法:-通过观察、模仿和实践的方式,掌握编程猫的基本操作。-培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。3 .情感态度与价值观:-激发学生对编程的兴趣和热情。-培养学生的自主学习和探究精神。- *二、教学重点*- 编程猫界面的组成和功能。- 创建项目和编写程序的基本步骤。- 积水代码块的使用方法。- *三、教学难点*- 理解积木代码块的逻辑和语法。- 编写程序时的错误排查和解决方法。- *四、教学内容*1 .编程猫界面介绍- 界面布局概述- 主要功能区域介绍- 工具栏和菜单的使用2
5、.创建项目- 项目的基本概念- 创建新项目的步骤- 项目设置和管理3 .编写简单程序- 程序的基本概念- 使用积木代码块编写程序- 程序的运行和调试*五、教学步骤*1 .导入新课(5分钟)-回顾上节课内容,引出本节课的主题。-展示一个简单的编程猫作品,激发学生的学习兴趣。2 .新课讲解(10分钟)-详细介绍编程猫界面的布局和功能。通过实例演示创建项目和编写程序的过程。3 .实践操作(20分钟)- 学生最随教师操作,熟悉编程猎界面。- 学生独立创建一个新项目,并尝试编写一个简单的程序。- 教师巡回指导,及时解答学生在操作过程中遇到的问题。4 .课堂小结(5分钟)- 回顾本节课所学内容。- 强调编
6、程猫界面和基本操作的重要性。- 鼓励学生在课后继续练习和探索编程猫平台。*六、作业布置*1.请学生在课后完成一个简单的编程猫作品,如让角色在屏幕上移动并发出声音。2.鼓励学生与同学交流编程猫的使用经验,互相学习。)校本选修课程活动设计执政看tRWaTBi活动地点$日期课时2内容让角色动起来活动过程*让角色动起来教案设计*一、教学目标*1 .知识与技能:- 掌握在编程猫平台上添加角色的方法。- 学会使用移动和旋转积木代码块控制角色动作。- 能够运用所学知识制作简单的动画或游戏。2 .过程与方法:-通过观察、模仿和实践的方式,学会让角色动起来。-培养学生的逻辑思维能力和创意表达能力。3 .情感态度
7、与价值观:-激发学生对编程的兴趣和热情。-培养学生的自主学习和探究精神。- *二、教学重点*- 角色添加方法。- 移动和旋转积木代码块的使用。- 简单动画或游戏的制作。* *三、教学难点* 理解不同积木代码块之间的逻辑关系。* 制作动画或游戏时的创意构思。* *四、教学内容*1 .角色添加- 角色的概念和作用- 添加角色的步骤和方法- 角色属性的设置和调整2 .控制角色动作- 移动积木代码块的使用- 旋转积木代码块的使用- 动作序列的组合和排序3 .制作简单动画或游戏- 动画或游戏的设计思路- 编写程序实现动画或游戏功能- 测试和优化动画或游戏效果*五、教学步骤*1 .导入新深(5分钟)-回顾
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