第2节 小小设计师 教案 三下信息科技川教版.docx
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1、小小设计师教学设计课题小小设计师单元第二单元学科信息科技年级三年级教材分析小小设计师3这一课,是川教版小学信息技术三年线第二单元小画家秋欢的延续篇目.本课旨在引导学生通过设计大熊猫吃竹子的画面,进一步掌握绘画的一般流程,并学会与同学分享创意.教材内容贴近学生生活实际,通过绘画大熊猫吃竹子的主题,既能够激发学生的学习兴网,又能够培养他们的观察力和创造力。同时,教材还注里培养学生的团队协作意识和交流能力,通过同学间的创意分享,让学生互相学习、共同进步。整体而言,本课内容既注生知识的系统性,又强谓实践探作的趣味性,对于提高学生的信息技术素养和综合素质具有狙要意义。学习R标信息意识:学生能够明确了解绘
2、画过程中分析需求的重要性,学会从大熊猫吃竹子这一主翅中提取关键信息,如大倏猫的形态特征、竹子的生长规律等,并意识到这些信息对于绘画创作的指导作用。计算思维:学生能够运用计算思维中的分解和抽象能力.将复杂的绘画任务分解为多个小步骤.如设计竹叶、竹竿、小草等元素的技巧.并选择合适的绘图工具和方法来实现这些步骤.同时.学生能够根据绘画需求进行渔辑推理,优化绘画流程.数字化学习与创新:学生能够利用数字化学习工具,如画图软件.进行实践操作和创新设计。在掌握绘画技巧的基础上,学生能够发挥想象力和创造力.绘制出具有个人特色的大熊猫吃竹子作品。同时,学生能够积极探索新的绘就方法和技巧,提高绘画水平和创新能力。
3、信息社会责任:学生在与他人分享创意的过程中.能够尊重他人的知识产权和创意成果.不抄袭、不剽窃他人的作品。同时,学生能够积极参与团队协作和交流,学会倾听他人的意见和建议不断完善自己的作品:此外.学生能够意识到绘画创作对于文化传承和社会发展的意义.想意为推广和传承中华优秀传统文化贡献自己的力。承点了绘画的一般流程,难点掌握同学之间创意分享的方法.教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示几幅优秀的大熊猫吃竹了的绘iS作M,引起学生的兴趣.提问学生你们喜欢大熊猫吗?知道大熊猫最爱吃什么吗?”引出本节课的主题:”今天我们要当一次观看教师展示的优秀绘画作品.感受绘画的触力.积极回答教师的提问,
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