第2节 小小设计师 教案8 三下信息科技川教版.docx
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1、小小设计师教学设计课题小小设计师单元第二单元学科信息科技年级三年级教材分析小小设计师3是川教版小学信息技术三年镶第二单元小画家”欢欢系列课程的延续,本课在前一课的基础上,进一步引导学生深入了解绘画的一般流程,并学习如何与同学分享创意.教材通过大熊猫吃竹子这一主题,让学生学习分析绘画需求,掌握绘画技巧,如竹叶、竹竿、小草、嘴巴等的设计.并通过实践绘图来巩固所学知识。此外本课还强调同学之间的创意分享,旨在培养学生的团队协作精神和创新能力.通过本课的学习,学生不仅能鲂提升绘画技能,还能学会与他人有效沟通与合作,为今后的学习和生活典定坚实基础.学习目标信息意识:学生能够认识到绘画创作过程中的信息需求,
2、能够主动收集、整理大旗猫吃竹子主时的相关资料,理解这些信息在绘豳创作中的更要性.并能够在绘画过程中有意识地运用这些信息.计算思维:学生能够运用计算思组中的分解和抽象能力.将大熊猫吃竹子的绘画任务分解为竹叶、竹竿、小羊、瑞巴等部分.并选择合适的绘画技巧进行设计。在绘画过程中.学生能够运用逻辑思维.合理安排画面布局.确保国面的协调性和美感。数字化学习与创新:学生能够利用数字化学习工具和资源,如电子绘图软件、在线教程等.进行绘画技能的学习和实践:同时,学生能够发挥创新精神,在绘画过程中尝试不同的绘画风格和技巧.创作出具有个人特色的作品,信息社会责任:在绘画创作和创意分享的过程中.学生能够遵守道镌规范
3、,尊重他人的知识产权和创意成果,同时,学生能够积极参与团队协作与他人分享自己的创意和经给.共同完善作品。在交流中,学生能够正确、客观地评价他人的作品.提出建设性的意见和建议。承点了绘画的一般流程难点掌握同学之间创意分享的方法.教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示几帽大熊猫吃竹子的优秀绘画作品,吸引学生注意。提问:“你们省欢大熊猫吗?知道大熊猫段嘉炊吃什么吗?”引导学生思考,简短介绍本课的学习目标.即了解绘画流程和掌握创造分享方法.观教师展示的作品,对大熊猫吃竹子的主题产生兴超,积极回答教师的问题,思考大熊猫的特点和习性。通过展示优秀作品和提问,澈发学生对大熊猫和绘画的兴趣,为新
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