第2节 小小设计师 教学设计 三下信息科技川教版.docx
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1、小小设计师教学设计课题小小设计师单元第二单元学科信息科技年级三年级教材分析小小设计师3这一课,在熊猫双就自画像的暴础上,进一步提升r学生的信息技术应用或力,着由培养学生的设计思维和创新能力.本课通过引导学生了解绘画的一般流程,从分析需求到选择技巧,再到进行绘图和交流完善,使学生逐步掌握设计作品的方法和步骤.在此过程中,学生将学会如何运用画图软件的各种工具和功能,将创意转化为具体的作品。同时,本课还强调同学之间的创想分享,通过互相交流和学习,激发学生的学习兴趣和合作精神,案体来看,这一课内容充实、逻辑清晰,对于培养学生的信息素养和综合货力具有里要意义.学习R标信息意识:学生能够认识到绘画设计过程
2、中的信息分析和整合的王要性,了解绘国需求,如大熊猫吃竹子这一主题中包含的竹叶、竹竿、小草等元素的特征。通过分析这些信息.学生能够主动搜集相关资料.捉升对信息的敏感度和处理能力。计算思维:学生能够运用计算思维中的抽象和分鼾能力.将复杂的绘画任务分艇为若干个小目标.如分别设计竹叶、竹竿等元素的技巧,通过逻辑推理和模式识别,学生能够选择合适的绘画技巧.并有序地进行绘图操作。数字化学习与创新:学生能够利用数字化学习工具.如绘画软件,进行大熊猫吃竹子主题的创意设计和实践。在掌握基本绘画技巧的基础上,学生能够发挥想象力和创造力.设计出具有个性的作品。同时,学生能够尝试使用新技术或新方法.提升绘画效率和创意
3、水平。信息社会责任:在绘画设计过程中.学生能够尊重他人的知识产权和创意成果,不抄袭或逐用他人的作品.同时,学生能够意识到自己的作品对社会文化环境的影响,积极传播正面、健康的价值观。在与同学分享创意时.学生能够遵守网络道德规范,文明交流、互相学习,共同营造一个良好的学习第国,承点了绘画的一般流程,难点掌握同学之间创意分享的方法.教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示几幅不同风格的绘BS作M,包括大熊就吃竹了的画作,吸引学生注遨。提问学生:“你们喜欢这些画吗?如果让你们画大熊猫吃竹了,你们会怎么画?”简要介绍本课内容,引出绘画的一般流程观看教师展示的M作.积极回答教师的问题.思考并想
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