第2节 侦测判断 教学设计 三下信息科技川教版.docx
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1、侦测判断教学设计课题侦测判断单元第三单元学科信息科技年级三年级教材分析本课侦测判断3是川教版小学信息技术三年锁第三单元玩转SCratCh欢欢出行3的重要一环。它承接了前一课d键盘控制的基础,进一步引好学生探索ScratCh编程中更高级的功能颜色侦测马条件判断,通过本课学习,学生将了解到SCratCh如何通过侦测角色与特定颜色的接帔来实现条件判断,从而控制角色的行为,这不仅是Scratch编程中的基础技链,也是培养学生逻辑思维和问题解决能力的呕要途径.教材通过生动的情境设置和具体的任务导向,让学生在实践中掌握碰到颜色如果那么”.理亚执行等关犍模块的使用方法,为后续的漏程学习打卜.坚实的基础.学习
2、信息意识:学生能够认识到颜色侦测和条件判断在SCratCh编程中的重要性.理解这些功能在解决实际问题中的应用价值,培养对信息处理的敏感性和主动性,计算思维:学生能够通过学习碰到颜色如果.那么”“承复执行”等模块,掌握基本的条件判断逻辑,并址运用这些模块进行简单的SCratCh编程实践,发展逻辑思考能力和解决问题的能力。数字化学习与创新:学生能够在教师的引导下,自主探索和尝试使用SCratCh中的蕨色侦测和条件判断功能.创新性地设计并实现自己的第程作品,培养创新意识和实践能力。佶息社会责任:学生能够理解在嫔程过程中遵守规则的重要性.确保自己的作品不会违反社会道镌和法律法规.同时能够尊重他人的知识
3、产权,培养信息社会的责任感和道镌意识,重点了斛颔色侦测、条件判断,难点掌握模块“碰到颜色”“如果.那么”“型复执行”.教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示一张熊猫乐园的地图,指出熊猫馆和草坪的位置.提出问即:“如果熊猫欢欢想去照猫馆,但不能进入草坪,我们如何用Scratch编程来帮助它呢?”引导学生思考,并简要介绍本课将要学习的内容一一好i色侦测和条件判断,观察地图,理解熊猫欢炊的出行路线要求.思考如何通过编程实现熊猫欢欢的出行规则.聆听教师的介绍,通过具体情境导入,激发学生的学习兴趣,PJ时明确本课的学习目标。对新课内容产生好奇和期待.讲授新课环节一,颜色侦测基础与模块介绍观
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