第2节 侦测判断 教案8 三下信息科技川教版.docx
《第2节 侦测判断 教案8 三下信息科技川教版.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第2节 侦测判断 教案8 三下信息科技川教版.docx(4页珍藏版)》请在优知文库上搜索。
1、侦测判断教学设计课题侦测判断单元第三单元学科信息科技年级三年级教材分析本课侦测判断是川教版小学信息技术三年级第三单元玩转SCratCh欢欢出行的求要内容,旨在通过Scratch编程软件的学习,让学生掌握颜色侦测和条件判断的牖本方法.教材通过假猫去熊猫馆不能进入草坪这一有趣情境,引导学生学习碰到颜色”如果那么”.重复执行”等模块的使用,帮助学生建立煽程思维,提升逻辑分析能力.通过本课学习,学生不仅能够理解颜色侦测在SCrateh中的应用,还能掌握条件判断的基本逻辑进而能够漏写出更加丰富和有趣的程序.教材的设计符合学生的认知规律,注重实践操作,有助于激发学生的学习兴趣,培养他们的创新精神和解决问题
2、的能力.学习目标信息意识:学生能够认识到颜色侦测和条件判断在SCratCh编程中的重要性.理解这些功能在解决实际问题中的应用价值.从而培养对信息技术应用的敏感性和主动性。计算思维:学生能够通过学习到颜色*如果.那么”等模块,掌握条件判断的基本方法,培养逻辑思组能力,能够运用计算思维分析并解决简单的编程问遨,数字化学习与创新学生能够利用SCratCh软件中的颜色侦测和条件判断功能,进行创新和创作,设计出有趣且具有交互性的程序提高数字化学习的效果和创新能力。信息社会责任:学生在学习过程中.能够谨守信息技术使用的道德规范,尊重他人的知识产权.不利用所学知识进行不良行为,同时.能够积极分享自己的学习成
3、果,与同伴交流学习心得.共同促进信息技术的发展和应用.重点了解颜色侦测、条件判断,难点掌握模块“碰到颜色”“如果.那么”“型复执行”。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新深展示Scratch编程环境.并回顾上节课学习的内容.播放一个Scratch制作的动画片段,展示熊猫在公园中行走,不小心Jtt入草坪的情景,提出问SS:“我们如何帮助熊猫避免进入草坪呢?”引发学生思考.观动画片段.I-I忆上节课内容。思考数Mi提出的问题,并尝试提出自己的想法。通过动画片段吸引学生的注意力,并引出本节课的主曲攸测判断.同时,通过提问激发学生的思考,为接下来的学习做好铺垫.讲授新课环节一:颜色侦测功能介
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 第2节 侦测判断 教案8 三下信息科技川教版 侦测 判断 教案 信息 科技 川教版
