第1节 熊猫欢欢自画像 教学设计 三下信息科技川教版.docx
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1、熊猫欢欢自画像教学设计课题耀猫欢欢自画像单元第二单元学科信息科技年级三年级教材分析熊猫欢欢自画像3这课,是川教版小学信息技术三年线第二取元小画家秋欢的开篇之作.本课旨在引导学生初步接触并了解画图软件的基本操作,为后续的信息技术学习打下基础.通过本课的学习,学生将笠握如何打开画图软件,熟悉画图窗口的界面布局.以及认识图画功能区的各个工具。在实践操作环节,学生将尝试用画图软件绘制熊猫欢欢的自面像,这不仅能锻炼学生的动手能力,还能培养他们的创新思维和审美能力.整体而言,本课内容贴近学生生活,趣味性强,对于培养学生的信息技术素养具有重要意义.学习目标信息意识:通过本课的学习,学生能够认识到画图软件在信
2、息技术领域中的基本应用.理解可图软件对于创作和表达个人想法的重要性,从而培养出对信息技术工具的基本认知和兴趣.计算思维:学生能够运用计算思维.理解画图软件的基本工作原理和操作逻辑:通过实践操作.学生能够熟悉画图窗口的界面布局.掌遑图南功能区的工具使用方法.并能够将所学知识应用到绘利熊猫欢欢自画像的过程中,提升问题解决能力.数字化学习与创新:学生能够通过本课的学习.掌握数字化学习的基本技能,即利用画图软件进行创作和表达。同时,鼓励学生发挥创新思维.在绘制自画像的过程中尝试不同的绘画技巧和风格,培养创新意识和实践能力。信息社会责任:通过绘制熊猫欢欢自画像,学生能够理解到信息技术在传播和保护传统文化
3、方面的作用,同时,引导学生意识到在使用信息技术时应该遵守相关法律法规和道境规范,尊重他人的知识产权和隐私,培养信息社会责任意识。重点了解打开苗图软件的方法和画图窗口,难点掌握图画功能区并可以用画图软件画自画像。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示几张u爱的熊猫图片,引起学生的兴趣.提问学生:“你们喜欢熊猫吗?知道熊猫有哪些特点吗?“引导学生讨论并分享对熊猫的观教师展示的熊猫图片,感受熊猫的可爱.通过展示假猫图片和提问互动,激发学生的学习兴趣和好奇心,为接下来的认识。引出课题:“今天我们要学习用画图软件来画我们可爱的旅猫朋友一一欢欢,你们想不想试试呢?”积极回答教师的提问,分享自
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