《史玉柱自述》读书笔记.docx
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1、史玉柱自述读书笔记史玉柱自述读书笔记1胜利学创业史方面的书可以说汗牛充株,但胜利的人仍IH寥寥,知易行难,一看都明白,一做各种错,史玉柱在这本书里总结r他从商20多年的各种得失,看过之后有几点收获,希望能对以后的工作有所帮助,不再走错。1、产品是1,营销是0世人都知道脑白金的胜利得益于那句今年过节不收礼,收礼只收脑白金”,这一点史玉柱也承认,但他始终强调的是,脑白金之所以能畅销10年,根基在于它的产品效用:改善睡眠,调整号体机能:这是他自己以及众多用户亲身体验过的,没有好的产品,再好的营销都是0,有了产品的1,好的营销就能把业绩扩大10倍,100倍。现在许多团队在自己的app产品用户量和活灰度
2、始终上不去的时候,不首先检讨产品的定位、功能和设计,却满世界找寻市场营销高手希望扭转颓势,这就犯了没有1,先求。的错误。移动互联网行业讲究快速迭代,快速试错,股更新2个大版本之后,或许就能看出这个产品的市场前景如何,虽然起先的新用户没有呈现爆发式增长,但增长有上升趋势,用户活跃度稳定,那这个产品就可以考虑渐渐增大营销投入来快速拉动用户量,反之则应当坚决暂停,重新考虑产品定位,就像刮彩票一-样,已经刮出了第个谢字r,还要执着的刮下去,最终也只是收获“感谢忠顾四个字;2,社区四要素:荣耀、目标、互动、惊喜史玉柱用一个堂节来讲解并描述他总结出的网游玩家需求八字方针,我觉得同样适用于全部有SOCial
3、功能的app产品。“玩家来嬉戏内心深处第一的须要其实是想获得其他人的敬重,要获得荣耀,荣耀就是满足感,这是用户的首要需求,不管是创建内容的核心用户,还是阅读贩卖内容为主的一般用户,对满足感的需求是同等的,,正如史玉柱所说,我们通常都只会市点关注核心用户的满足感,给他们加V,给他们推粉,但很少去考虑如何满足一般用户的荣耀,其实这部分用户是大多数,他们确定了产品的日登陆数、活跃度、口碑传播基数等重要kpi,所以说重视一般用户的满足感需求,对整个社区的良性进展是至关重要的;“对玩家来说,在任何一个时间节点上,都应当有目标,在任何一个时间节点上,都应当短中长期目标三者同时存在,目标说白了就是让用户登陆
4、了有事可做,我们在调查用户流失缘由时,许多用户都会说:玩了一段时间以后觉得在社区里没事可干了,无聊,渐渐就不再玩了。”这和网游的流失用户心态特别相像,可能你会说社区用户不就是发发内容或者评转赞一下别人的内容,还能有什么其他目标,我觉得以UGC为主题的社区中,不断的供应新主题、新内容、新用户就是一种用户目标体现;就像微博一样,每天都有新的热点事务,不断吸引着内容创建者、阅读者和新用户加入,从而保证了社区的活跃度;带新人是特别重要的,一个带新人系统假如做好了可以超过1个亿的广告费。”史玉柱在这里把玩家带自己的挚友进入嬉戏定义为最高级别的互动,这也是每个社区梦寐以求的事情,因为口碑是最有效最经济的营
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