第1节 键盘控制 教案 三下信息科技川教版.docx
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1、键盘控制教学设计课题键盘控制单元第三单元学科信息科技年级三年级教材分析H键盘控制这课是川教版小学信息技术三年级第三单元玩酒Scratch一欢欢出行心的起始课.旨在弓I导学生通过SCratCh编程软件学习犍盘控制角色的基本方法.教材首先介绍了Scratch中角色的位置概念,这是理解如何控制角色移动的基础.接着.教材更点讲解了利用“将X坐标增加“将y坐标熠加“模块实现角色在舞行上的水平或垂直移动,并通过当按下空格键模块实现键盘对角色的控制.这H知识和技能对于后续学习SCratCh编程具有更要意义,也是培养学生逻辑思维和创新能力的更要途径。整体而言,本课教材设计合理,内容丰宓,符合学生的认知规律,有
2、助于学生在实践中掌握键盘控制角色的方法,学习信息意识:学生能够理解在SCratCh嫔程环境中.角色的移动与键盘操作之间的关联.认识到通过编程可以控制虚拟角色的行为,从而增强对信息技术应用的理解和应用意识。计算思维:学生能够运用计算思维,通过分析和设计角色移动的逻辑.掌握使用将X坐标增加.“将Y坐标增加等模块控制角色在SCratCh舞台上的移动,以及利用当按下空格键”模块实现键盘控制角色的行为。数字化学习与创新学生能够在数字化学习环境中,通过实践操作SCratCh编程软件,创新性地设计角色移动的路径和方式.实现通过键经控制角色走到指定地点(如熊猫馆)的目标,培养数字化学习与创新能力。信息社会责任
3、:在学习键盘控制文ratch角色的过程中.学生能够谡守信息社会的法律法规和道德规范,尊重他人的知识产权和战私权,不利用所学知识进行非法操作或侵犯他人权益,同时能够积极分享自己的学习成果和经哙,促进信息社会的和谐发展.重点了解SCratCh中角色位置、键盘控住难点掌握模块“将X坐标增加”“将y坐标增加”“当按下空格键”.教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课展示SCratCk编程软件界面,并回顾之前学过的SCratCk联础知识,展示一个Scratch动画示例,演示一个观察教师展示的Scratch界面和动画示通过展示Scratch编程软件的界面和动画示例,吸引学生角色通过键盘控制移动的场
4、景,激发学生的兴提出问题:你们想不想让角色按照你们的意愿在Scratch舞台上走动呢?今天我们就来学习如何实现这一功能,”例。思考并回答教师提出的问题,表达对学习键盘控制角色的兴趣.的注意力,并通过提问激发学生的好奇心和求知欲,为新课内容的学习做好领垫.讲授新课环节一,了解SCratCh中角色位置与健立控制认真通过讲授新谀的展示Scratch界面与角色听讲,理解角色位置与坐三个环节,逐步引导学生了解角打开Scratch软件,展示舞台和标的关系e色位置、键盘控用色区域,让学生观察角色的初始位的.观察制以及如何使用提问:“你们知道如何查看角色的教师演示,学习如何修改相关模块实现犍当前位置吗?”引导
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