PS设计字体的全过程.docx
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1、PS设计字体的全过程许多人问我字体设计的过程是怎样的,我一般就简洁的说先手绘然后钢笔勾。其实也就是这样。重要的是你要有满足的手绘稿,然后再加上满足的后期软件处理,还有必不行少的,观赏你的客户。这个过程可以很快,也会很漫长。刚好在网上闲逛,看到这位仁兄的一个字体过程,虽然是英文,但是道理一样,我就不客气了,拿来大家分r,我们要抓紧进步赶上他们的水平,这样我就不用总翻译英文的教程,就须要他们翻译我们中文的教程r,哈哈,期盼这一天好r,废话不说了,起先吧!我的这个case是从哪来的呢?就是从这个杂志上。客户看到了杂志上刊登的我为百事公司设计的字体,于是就找到了我。让我帮他设亡1-一个圣诞节用的字体F
2、a1.a1.a1.a1.ifetime.。佣金250美元。(也不是许多啊,哈哈)知道r客户的喜好,我就很快明确了设计方向,也就不须要设计许多风格。然后就潦草的勾出也许的样子。(就我们每次一提就3、4个,不行还要重新来过,最终客户选花了眼,都不知道自己要什么,悲伤个,不行还要重新来过,最终客户选花了眼,都不知道自己要什么,悲伤)一旦方向有了,我就起先不断调整,直到我觉得可以拿去扫描为止。这个方向就是节口的感觉,让人觉得这文字就像歌声一样,宛转动人。扫描好了,就起先画矢量了,也就是钢考勾。钢笔勾,一般有用点勾,和用几何形态,比如a和S我就用椭圆形工具画个椭圆作参考。(最好这样,不然做出来曲线不圆涧
3、。还有就是钢笔勾最好不要用最好这样,不然做出来曲线不圆润。还有就是钢笔勾最好不要用all!断点的方式,这样虽然看起来便利但是做出来的东西经不起放大看。切记切记!)在用钢笔工具也就是贝塞尔曲线的时候,在哪放点是很重要的。我一般把外形看做一个钟。比如这个1.的拐角处,上面是12点,下面是6点。(恩,点的位置是重要的,外形假如总是不满足,就要去调整点的外置了。恩,点的位置是市要的,外形假如总是不满足,就要去调整点的外置了。)把路径复合后,发觉1.交叉的地方没有了交叉的感觉。所以就须要调整一下,让他有交叉重叠的感觉。这就不是死的东西了,须要你自己去感觉,用你慧眼去看,须要在哪里断开,断多少,怎么断。你
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