活动策划[6篇].docx
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1、活动策划6篇活动策划篇1一、活动背景:在第七周顺利闭幕后,同学们对趣味运动会没有投入太多激情, 举办此次长江传媒学院趣味运动会,以对同学们对运动的激情有所 提高。二、活动时间:20_年11月中旬三、活动地点:北区操场四活动主题:我运动,我快乐五、活动目的.:增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞 技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明 的时代,有挑战才有财富。六、主办方:长江传媒学院学生会七、活动方案:L活动前期准备:(1)主席团向学院申请场地(2)宣传部进行活动宣传(3)准备活动必需品及活动器材(4)安排裁判人员及摄像人员。2.趣味运动会开始前准备(1)提
2、前清理好活动场地(2)把活动器材按规定摆好(3)检查活动器材的问题(4)主持人及裁判员做好准备3、幕式流程(1)各个班级在12:00之前到场(2)领导代表发言(3)趣味运动会正式开始4.趣味运动项目介绍:1,拔河参赛人数:15(10男5女)比赛规则:比赛开始前,双方队员站于中线两侧,手持绳,裁 判将绳的中点置于中线,裁判发令,比赛开始,以一方越过对方的 基准线作为判定输嬴的标准,此项比赛采用3局2胜制,最终排出 前三名。(注:1、比赛过程中其他人员不得进入场地干预比赛;2、 比赛对阵由抽签形式产生;3、比赛产生奇数队则由抽签轮空或复活)2、袋鼠跳参赛人数:10人(6男4女)比赛规则:每支队伍平
3、均分成2个小队记为a, b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组a队的第一名队员将布袋套至腰部,听 裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去 布袋,由b队队员套上布袋向a队前进,如上述循环直至最后。活 动策划篇2设计思路:投掷是一个基本动作。在活动中,如何克服单纯的动作技能练 习、克服上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高 幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得有趣味,这是设计这次活 动要解决的第一个问题。注重幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的第二个问题。虽 然我们有一条统一的安全线,但是在设计怪兽时,做到了有大有小, 有高有低,在放置时也是有远有近。道具的不统一,
4、让幼儿有了自 由选择的机会。在活动指导中,还根据幼儿能力的不同,设计了不 同的要求,如:打到怪善,打中怪兽的眼暗等等。这样做尽量让每 个孩子在自己原有的基础上都有所发展。最大限度的挖掘幼儿的主体性是设计活动中要解决的第三个问 题。二期课改下的数师角色有了根本性的转变一一教师是材料的提 供者、活动的观察者、支持者,活动中充分去挖掘幼儿的主体性。 我设计了辨认怪兽这一环节,让幼儿在小动物中辨认出怪兽,然后 提出问题“怪兽混在小动物中,我们该怎么办? ”让幼儿自己去分 析问题、解决问题。在最后一个游戏中,我只是提供了材料,用什 么方法过竹梯,就由幼儿自己去解决,充分发挥他们的主体性。此外,情感的体验
5、,个性品质的培养也是贯穿在整个活动之中 的幼儿克服困难,勇于接受挑战,保护小动物,有自我保护的意 识等等都能在运动中体现。活动目标:1.在游戏的情境中,练习投掷,发展幼儿综合运动的能力。2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战及保护小动物的情感。重难点:练习有距离的投掷、投准活动准备:1、怪等若干,投掷球若干,小动物若干,轮胎,毛毛虫山洞, 轮胎若干,梯子、小推车四辆2、录音机,磁带3.干毛巾若干活动过程:一、热身准备:31、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪 些动作?幼儿做动作,大家一起来模仿。2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,准备出发。(音乐渐响)飞行变形打怪兽3、情
6、感激发:“奥特曼队员请注意,怪兽来了” (广播声音)师:怪兽来了,你们怕不怕。二、打怪善:1,辨认怪兽23师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。师:请两位奥特曼悄悄地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽, 又不让自己受伤。(要求:与怪若保持一定的距离,使用投掷球)2、第一次打怪兽一一练习投梆3一5师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。教师指导幼儿动作一一肩上挥臂投掷教师要求幼儿保持一定的距离进行投梆。3、生活活动1师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。(幼儿擦
7、汗、脱衣服)4,打移动的怪兽一一练习投准2(听到音乐,怪兽父活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。要求:一定距离的投梆。三、寻找小动物5师:怪兽被我们打跑了,可是有许多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀!提出要求:1、救小动物的路上要自己想办法过障碍,在怪兽的家中(大型 运动器具)把小动物就出来,然后跑回来。2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对他说一句安 慰他的话,然后再把他送回到车上,再去敕起他的小动物。四、活动延续:师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起 把我们的超级流星弹找回来,准备下次在和怪兽战斗。活动策划篇 3一、比赛目的:提商同学们的手绘能力及审美
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