信息技术《队列练习》教案.docx
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1、临沂杏园小学课时设计与反思学科信息技术单元第二单元课时1课时备课时间12.4主备教师任教班级五年级课逆第13课队列练习课型新授课教学目标1 .理解广播和接收消息的含义.2 .运用广播与接受消息创作故事或游戏.教学重、难点L重点分析:理解广播和接收消息的含义2、难点分析:运用广播与接受消息创作故事或游戏数、学具准备教学过程一、激发兴趣,导入新课师:上节课我们帮助了小猫解决了难题,小猫为了 感谢大家,今天它要和萌芽还有斯凯要给大家表演 节目呢!你们想先看谁的表演呢?生答!师:这样 吧!我们帮他们安排一下出场的顺序吧!好么? 二、设定顺序师操作讲解:单击舞台按钮,拖动 和到脚本区。单击小三角,选择新
2、建命令. 在“消息名称:”框中输入“小猫”,单击“确定” 按钮。继续拖动到脚本区,分别建立消息名称“萌芽”和“斯凯二并添加。师提示知识屋:L 消息名称框中可以输入中文也可以输入英文,名称 一定要有意义,便于识别和理解。2.表示将“小猫”消息广播出去,并等待“小猫”消息的接收。3.表示脚本全部停止执行。生尝试操作体会。三、 小猫翻跟头师操作讲解:单击小猫角色,拖动 和到脚本区。拖动到脚本区,单击小三角形, 选择消息名称“小猫”。拖动到脚本区,并添加 小猫翻跟头脚本。拖动到脚本区。师提示知识 屋:表示当接收到“小猫”消息时,将执行后面的 脚本。师提问:为什么要在角色中添加脚本?如果 没有,会出现什
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