Maya动画—非线性动画.docx
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1、Maya动画一非线性动画用户手册gt;动画gt:非线性动画本节内容什么是非线性动画?Maya中的非线性动画工具Trax中的非线性动画组件摄影机快照编解码器支持打开并查看TraX编辑器(TraXEditOr)将大纲视图(OUtIiner)和Visor与Trax结合运用创建、加载和亮显角色集收拢、绽开和编辑摘要创建片段和姿态操纵片段选择和编辑源片段选择、创建和移除轨迹对片段进行分组和解组在Trax中运用子角色集导入/导出动画数据在Trax中处理音频打开摄影机序列器(CameraSequencer)创建摄影机快照创建一个摄影机播放序列中的全部快照导入和导出编辑内容将音频添加到序列中连续操纵摄影机快照
2、播放预览摄影机快照用户手册gt:动画gt:非线性动画gt;什么是非线性动画?用关键帧或运动捕获为角色设置动画后,您可以将其动画数据排列成单个可编辑序列。此动画序列称为动画片段。在Maya中,有两种类型的片段:源片段和常规剪辑。Maya通过将角色的原始动画曲线保存在源片段中,来保留及保存角色原始动画曲线。请勿运用源片段为角色设置动画。而是运用源片段(称为常规片段)的副本或实例为角色进行非线性的动画设置。请参见动画片段。非线性动画的基础是,移动、操纵和混合常规片段,从而为角色生成一系列平滑的动作。Trax编辑器(TraXEditor)用于管理角色非线性动画的各个方面。请参见什么是Trax编辑器?。
3、用户手册gt;动画gt:非线性动画gt;Maya中的非线性动画工具什么是Trax编辑器(TraXEditor)?Trax编辑器(TraXEditor)是一种高级动画工具,可用于选择和限制角色及其动画片段、层和混合动画序列,同步动画和音频片段,以及在映射的角色之间拖放动画片段。请参见手册的角色设置部分中的在角色之间映射动画。可以运用Trax编辑器(TraxEditor)处理除运动路径动画以外任何类型的动画。例如,假定您已为角色的行走设置关键帧,并且现在希望将其变成循环行走。可以为关键帧动画序列创建片段,缩放并修剪该片段使其具有合适的长度以及类似的起先姿态和结束姿态,然后循环片段以创建正确的循环行走。假如要更改循环行走的步调或节奏,可以为片段创建时间扭曲曲线,或者假如要将行走变成行进,可以干脆操纵角色和关键帧进行剪辑。由于您正在运用片段,因此可以对该角色的行走序列执行全部这些操作,而不破坏原始关键帧动画。相关主题Trax编辑器概述Trax中的非线性动画组件什么是摄影机序列器?.
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