《音乐游戏的设计与运用》开题报告.docx
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1、音乐游戏的设计与运用开题报告课题概要概念及界定音乐游戏是音乐教育过程中有组织、有规则、有纪律的一种教学活动,它能大大地提高受教育者在音乐学习过程中的自主性、积极性与探索性,体现了新课程标准中“以学生为主体”这一原则。音乐游戏的设计是指教学者在音乐教学之前对所教授内容进行游戏化地整理和创新。音乐游戏的运用是教学者根据学生的具体情况对所教授的内容设计的一种游戏活动。现在国内外都对艺术教育特别重视,各大出版社也都出版了很多关于音乐游戏方面的书籍,比如清华大学出版社出版的音乐创意游戏100个。而我们要做的就是,收集和整理国内外关于音乐游戏的设计与运用的理论、方法和经验,作为我们此次课题的借鉴。背景与价
2、值1 .新课程标准在总体目标中要求:通过教学及各种生动的音乐实践活动,培养学生爱好音乐的情趣,发展音乐感受与鉴赏能力、表现能力和创造能力,提高音乐文化素养,丰富情感体验,陶冶高尚情操。在学段目标中指出:应充分注意这一学段学生,以形象思维为主,好奇、好动模仿力强的身心特点,善于利用儿童自然的嗓音和灵巧的形体,采用歌、舞、图片、游戏相结合的综合手段,进行直观教学,激发和培养学生对音乐的兴趣,开发音乐的感知力,体验音乐的美感。能自然地、有表情地歌唱,乐于参与其他音乐表现和即兴创造活动。由此可见,音乐游戏已经是音乐课堂的重要环节之一了。2 .随着社会的发展,时代的改变,教育也愈发地现代化。儿童教育不再
3、是枯燥无味、按部就班的传统课堂。为了达到更有效高效的课堂,各门学科的老师都是极尽所能,音乐课堂作为艺术教育中重要的一部分,更要凸显其课堂教学的特殊性。由于我们现在身处互联网大数据时代,音乐游戏在音乐课堂中的产生,也是必然的。当然,现在的音乐游戏并不是十分完善,一些出版的书籍中,也只是给出了个例,并没有能运用于音乐课堂的完整体系。例如音乐创意游戏100个中提及的“杯子节奏”:用8个杯子,分别代表8拍。白色杯子代表四分休止符,停1拍,绿色杯子代表四分音符,拍手1次。教师随着音乐变化杯子的颜色让学生感受休止符在音乐中不同位置的节奏,且至少12个两种颜色的纸杯。这样的游戏对于节奏教学很有帮助,但在我们
4、常态的音乐课中,似乎我们还得根据教材对号入座,而且并不能在有限时间的音乐课中做这样耗费时间的音乐游戏,怎样有效地运用似乎成了一大难题。小学阶段,音乐游戏的设计还需要更具体化,运用到我们的实践教学中去。3 .创设情境教学法、“柯达伊手势”、“奥尔夫教育”,无一不在说明,时代在变,教育在变,儿童需要的教育方式也需要发生改变。既要吸取传统模式稳扎稳打的精华,也要在我们的音乐课中进行创新和改革,使音乐课更丰富、更有趣。音乐游戏的设计与运用也是顺应现代化教学的大趋势。目标与内容研究目标:1 .通过收集、整理、编辑国内外音乐教育的相关资料,了解相关教育理论。借鉴相关理论知识,结合教材,设计有效的音乐游戏,
5、并把它运用到教学活动中去,提高教师教学能力。2 .通过音乐游戏的设计与运用,培养儿童主动学习音乐的兴趣,提高儿童自主学习与探索的能力。3 .通过音乐游戏的设计与运用,提升音乐课堂,提高音乐课堂的有效性,增强音乐课堂的时效性。研究内容:音乐游戏的设计与运用的概念、特点及相关教育理论的研究。了解本课题的含义、特点,及其相关研究的教育理论及文献,收集相关教育研究资料,整理对比总结。音乐游戏的设计与运用在音乐教学中应用的研究。音乐游戏的设计与运用(四)借鉴与创新1 .国内外相关研究综述1、国外研究现状:国外学者对和“语用点”的选择与应用研究相关领域的课题也有类似的研究。他们也十分重视小学生的语言能力提
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