动漫与游戏“三步两体”学徒制实施探究:中等职业学校动漫与游戏设计专业现代学徒制试点项目典型工作案例.docx
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1、XX市现代学徒制试点项目典型工作案例XXXX中等职业学校动漫与游戏设计专业案例名称:动漫与游戏“三步两体”学徒制实施探究申报单位:XXXX中等职业中等专业学校合作企业:XXXXXXX有限公司负责人:XXX联系电话:XXXXXXXX动漫与游戏“三步两体”学徒制实施探究一、摘要通过动漫与游戏设计专业以项目深度合作为基础的学徒制人才培养实践,探讨创新校企合作模式,通过引入现代学徒制、共同实施课程教学、轮岗和带教制度,提高学生岗位技能和提升人才培养质量。XXXX中等职业学校隶属XX市教育局,首批国家级重点职业学校、全国中等职业学校德育工作先进集体、连续16年山东省文明单位、首批山东省文明校园、XX市财
2、会金融业职教集团、财经商贸类专业建设指导委员会牵头学校,华夏人秉承“为学生终身职业素质发展奠基”办学理念,践行“精致开放”办学思路,完美兑现让每一位“华夏学子”“自信的走进来、负责的学本事、成功的走出去”的教育诺言,精心打造“商务经理基地、企业专才摇篮”。自XX市推出学徒制培养方案以来,XXXX中等职业学校一直作为重点试点单位。XX岩康科技集团是一家跨领域、跨行业经营的国际化公司。2005年成立至今,岩康集团秉承以设备制造为核心,全面辐射制造、文化、能源、建筑、安防、农业、物流、交通、高科技等领域,产品远销东南亚、中东、欧洲、美洲、澳洲和非洲等45个国家。凭借专业的技术团队、先进的科学设备、系
3、统的培训体系、强大的品牌影响力已发展成为行业的口碑企业。XX岩康智能科技有限公司,依托岩康集团,专注于影视动漫、智能制造(工业机器人)、智能物联、乡村振兴等领域核心技术的研发及人才培养,对接院校与企业,通过行业教育资源管理与运营,全方位开展技术研发、人才培养、成果转化、产教融合等项目服务,在中国制造2025大战略的指导下,为制造业转型升级提供专业人才。其旗下XX数娱文化传播有限公司(以下简称“数娱文化”)原始团队组建于2016年,是一家主要提供全流程影视、动画、AR/VR技术内容服务,服务涵盖视效方案设计、视觉特效合成、全片剪辑、预告片创作、CG动画电影制作、AR/VR资源开发等服务内容的公司
4、。公司同时致力于各高校数字媒体专业合作与人才培养。“数娱文化”制作团队、管理团队、师资团队均由行业一线资深人士所组成。公司拥有成熟的项目管理机制、完善的专业培训流程、丰富的项目授课经验、安全的基础设施和可靠的人才储备资源。在此基础上,通过联合各大高校进行数字媒体、AR/VR相关专业高端技术人才培养,为全国各类特效公司、游戏公司、电视台、广告公司、影视公司、IP出版运营、虚拟现实企业、高校和培训中心提供优秀的数字动画、游戏、影视、AR/VR制作人员与教学师资,为行业提供高质量人才输送。2022年学校联合XX岩康智能科技有限公司根据XX市现代学徒制试点项目考核评价指导意见(青教通字201732号)
5、等一系列指导文件的有关要求,结合学校实际情况,开展动漫制作技术专业的现代学徒制试点工作。试行“两个主体,三个联合培养步骤”的人才培养模式,推行“学校牵头,企业助力,学生受益”的校企合作体制,从而增强实践能力,升级现代学徒制制度和模式。二、关键词现代学徒制、三步两体、模式创新、校企合作体制、人才培养质量三、实施背景1、职业学校向来备受困扰而没能很好解决的问题之一,就是毕业生不可以很好适应企业生产岗位的实质需要,尽管我们也有实习实训,也有顶岗实习。多年来企业重使用轻培育,使许多学生成为流水线上的工人,校企双元育人的体制还没有真实成立。职业教育的育人目标是高素质劳动者和技术型人材,而不是劳动密集型企
6、业的一线操作工,流水线上的一只“机械手”。现代学徒制则经过专业与生产的对接、课程与岗位的对接、教师与师傅的对接、学生与职工的对接完全改变“放羊式实习,有效躲避“低价劳动力使用”现象。2、学徒制向来是人类社会技术传承的主要手段,一直更是我国技术人材(工匠)培育的重要方式之一。在工业化过程中好多西方国家将学徒制和现代学校教育相联合,形成了校企共同育人的现代学徒制,如德国的“双元制”模式,英国的“三明治”模式。但我国在工业化过程中以教授科学知识为主要内容的学校教育深化后,学徒制被边沿化,以非正式的形态在民间存在。目前中国制造正处于从低端制造业向优良制造及精选制造转型升级的攻坚时期,在这个战略机会期,
7、从中央到地方,职业教育背上了飞行器,现代学徒制被高度重视,教育部对于展开现代学徒制试点工作的建议(教职成2014128号)的公布更是让现代学徒制在全国落地。技术人材特别是高新技术人材将成为“中国制造2025”的核心力量。3、在现代学徒制试点专业建设过程中通过与企业的深度合作,XXXX中等职业学校创新学生评价体系,构建了“以就业为导向,以检验学生职业能力为核心,以培养学生综合素质为主线”的由学校、XX岩康智能科技有限公司以及各职业技能鉴定机构等多方参与的新型学生评价模式。通过第三方认证、校内学业评价体系、校外评价体系对学生的职业素养、职业意识、思想意识、专业技能等进行全面、全方位的科学的评价,实
8、现“学生-学徒-准员工-员工”的顺利过渡。四、主要做法1、明确培养目标培养具有扎实的动漫与游戏设计专业理论基础知识和实践技能,并能胜任相关工作的专门技术人才。毕业生应能熟练掌握动漫与游戏设专业的知识和技能,熟悉动漫、游戏相关的行业标准;成为既具有较强的影视、动画、游戏设计与制作能力,又具有一定的艺术表现能力的的高素质技术技能人才。工委能力蜜、盍贯穿、产学警生产衣习生产实习程专业柘展课程公共专业苇一学明Wsmr专处核,EQ移I1公r5m三r-i专业班w程戳字眄同A弊生W用安排BSSS*i*三m默业BS力XJR9KW2、校企“双主体”育人机制(1)开发动漫与游戏设计专业学徒制课程体系在人才培养目标
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