2024年休闲游戏报告.docx
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1、2024,liftofGomeRefI11pfyA1.iftofcompany休闲游戏报告=目录重点领域与方法3简介4成障与营销表现6安装来源是什么?14休闲游戏类型的创新19游戏活动的主要趋势29变现的新方向34关于我们39简介后疫情的几年对于移动游戏公司来说非常艰难,但也有理由保持乐观。data.ai的数据显示,2023年,虽然下载量和应用内购仍然比较疲软,但消费者的总体支出正在回升,并且花费在移动应用上的总时仍在继续增口。尽管游戏开发者们不太可能看到2021年另的前所畸有的增率和参与度,但移动游戏市场仍然充满活力,新老移动游戏均存在破局的机会。从扩展游戏品类,再到新的变现策略,手机游戏正
2、在持续发展,以应对来自市场的挑战。随着超休闲游戏的热度逐渐消退,休闲游戏需要通过不断改进和创新才能得以存活和繁荣。3D堆叠手游已经开辟了利润丰厚的市场,混合佐邈戏的成功案例也将吸引业界的密切关注。实时活动已经在顶级游戏中司空惯。从合作伙伴活动到社交连胜机制,活动事件是让高价值玩家保持口久参与度的关键。此外,变现策略也在发生变化。例如,不同的渐进式优惠捆绑可以鼓励玩家持续购买,同时也为玩家提供价值。在要求严苛的市场中,优先将投资回报率理ROI玲贯穿于用声旅程中的每一个节点至关重要,这也是嗥报告的重点。从利用精确的Rol指数和行业洞察来扩大受众群体,到利用匹配的特点功能来提升互动和参与度,再到新的
3、应用内变现模式,1.iftoff的报告准确指出了休闲游戏的收入驱动因素。除了1.iftoffAccelerate的安装成嗥和ROAS基准之外,我们还分享了GameRefinery分析师的独家璐,以帮助游戏开发者和市场营销人员在重要的地方获取价值。对于希望在2024年寻求发展的应用开发者和市场营销人员来说,选择正确的合作伙伴并采用数据驱动的方式,这种组合策略显得尤为关键。在利润微薄的市场中,您更加需要能够提供高粘度高价值用声的合作伙伴。1.iftoffAccelerate可以通过V史IgI优化获取优质流量重要提示路径,提高游戏广告主的RO1.O95%的优质游戏都集成了VungIeSDKeO与1.
4、iftoff合作,将您的广告展示给合适的受众群体。6liftoff重点领域与方法ROAS和CPI7日ROAS在iOS和Android平台上从六月至八月间均有所上升,随后在九月有所下降。不同游戏类型的安装量74%的中重度游戏安装来自在休闲游戏中展示的广告。不同品类产生的安装占比1在超休闲游戏和益智游戏中展示的广告推动了超过三分之二的休闲游戏安装。模拟类和生活方式类游戏也是重要的推动因素。(T)Q实时活动现1.iVeEVemS玲的趋势在美国前25名的休闲游戏中,大约70%都提燥种形式的进阶优惠。在过去的12个月中,大约50%的游戏也已加入了这种优惠形式。应用内购的创新越来越多的休闲游戏开发者正在探
5、索外部webstore,以绕开应用商店的高额IAP交易费用。3550亿360亿9千万次展示次点击次安装所有报告数据均来自1.iftoff的广告解决方案ACCelerate和GameRe打nery。B享报告基于2023年4月1日至2024年4月1日的数据如何定义休闲游戏类别我们的成障和ROAS基准涵盖三种最大的休闲游戏类别。1.iftoff这样定义它们:益智类益智游戏是一种范围广泛的游戏品类,包括三消游戏、纸牌游戏、隐藏物品解谜游戏、文字解谜游戏、填色游戏和问答游戏O生活方式类生活方式游戏包括互动故事、房屋装饰和装扮类游戏,以及节奏和音乐类游戏O模拟类从海外冒险到建造新城市,模拟类游戏涵盖任何让
6、族成就丰功伟业的内容。尽管移动手游市场在后疫情时代受到了一些冲击,但经久不衰的游戏品类的收入仍在持续上升,并且还有增空间。在激烈的市场竞争中,选择正确的合作伙伴会产生意想不到的结果。寻找一个以数据为驱动力、助您获取优质用声,同时具有移动手游领域丰富可靠洞察的可信赖合作伙伴吧。JoeyFulcher1.iftoffAccelerate全球销售业务副总裁成嗥与营销表现休闲游戏CPI促整体和不同平台)7日ROAS促整体W不同平台)各月CPI各月7日ROAS不同地区CPI和7日ROAS不同品类CPI休闲游戏CPE足整体和不同平台培对于休闲游戏广告主来说,整体获取成嗥已经上升,这主要是由于iOS平台成嗥
7、的增加。2023年3月至2024年3月期间,iOS平台上休闲游戏平均每次安装成嗥琨CPI为4.83美元。C自2021年以来,Android平台一直是休闲游戏应用最具成BS效益的平台。在过去的12个月中,平均CPI仅为0.65美元。C在iOS平台上获取用声的成嗥几乎是Android平台的8倍。7日RoAS促整体不同平等含随着休闲游戏市场的竞争日益激烈,平衡收入和规模至关重要。关于投资回报率促ROl玲,市场分化明显,且因不同游戏类型而存在差异。O总体而言,休闲游戏平均7曰ROAS为5.7%,较2023年的平均水平略有下降。虽然Android用声获取更具成谆效益,但iOS游戏7曰ROAS略高,为5.
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