3D学院教程展示设计教程(下篇).docx
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1、大家好,上次我跟大家共享了我个人对于展示设计的理解上篇。下面我接着共享我的下篇内容,废话不多说了,干脆进入主题。对于展示设计者来说,概念设计阶段标记着起先寻求方法来把故事转化到现实的空间内,而这是通过一系列的对话来完成的。这就是我所要起先讲的第三大点一一设计一个故事。WWW.3DXY.COM设计一个故事设计一个故事中包含了三点内容:灵感受发叙事空间结构个人对话与公众对话灵感受发:在大纲的约束范围内,每个展会都要有其独特的一系列问题须要解决,再设计过程的概念阶段,设计者始终努力找寻灵感的触发点以激发充溢创建性和想象力的想法,但这些创建性的想法都来自哪里呢?WWW.3DXY.COM头脑风暴,创建性
2、的想法不行能凭空产生,通过全面的调查对展会供应支持是很好的触发点。天马行空,头脑风暴是创作人员寻求灵感的一种特别有价值的技巧,可以让每个参与其中的人各抒己见,为集体才智献计献策。通过将不同的想法碰撞,胜利的探讨能够产生可供设计者接着提炼的各种可能性的想法。视觉调查,思索也须要有丰富的视觉和其他感官材料来协助。在这个过程中,对于我们设计来说还须要有一个有用的工具那就是主题化。叙事空间结构,可以有三种表达的方式,编年体方式,主题化方式,和品牌化方式,这些都是叙事空间结构的不同种方式。品牌化方式编年体方式:当有特别重要的时间线贯穿整个故事情节,或者故事须要按依次讲解并描述的时候,为了让故事清楚易懂,
3、编年体的展会设计方式将是很好的选择。年表故事的开头到结束始终都是最关键的支撑。主题化方式:“主题化方式”把物体和想法根据排序不分先后的各种主题进行分组。这是一个更加开放、更自由流畅的方式,全篇故事中的每一个主题都是可以被独立体验。品牌化方式:“品牌化方式”将品牌形象放在设计方案的中心,是确定最终设计方案之前必不行少的考虑因素。设计的结构和形式是传达品牌信息的机会,应当使观众对品牌形象确信无疑。个人对话与公众对话个人对话:在调查探讨和头脑风暴之后会有一段酝酿的时期,让想法在想象中接着发手和眼睛之间通过绘画建立起来的有形的合作关系仍旧是帮助设计者“看到”想法的强有力工具。公众对话:向客户显示作品,
4、与客户沟通,提出提议WWW.3OXY.COM依据现实绘制而成的视觉图是最简单被客户接受的,当图像是在观众视线的高度绘制而成的时候,它便能回答出客户最急迫的问题:“他是什么样子的呢?”有些展示空间信息主要是通过图像,文本和物体来传达的这就有可能为观众供应一次被动的经验。相比之下,互动性的展会则可以让观众沉醉在一种既可以担当“表演者”又可以作为观众的另样体验中,所以说展示媒介的运用是必不行少的。展示媒介在这里我给大家说一下我所了解的展示媒介有哪几种:1.场景布置2.表演3.故事板4.照明布置5.投影6.音响7.移动设备8.互动性展品9.数字化互动类10.陈设装置II.展示模型。这是我所了解的“点,
5、假如还有更全面的,大家熟识的展示媒介可以跟我共享一下哦(1)场景布置WWW.3DXY.COM场景布置展示空间里往往配备了多种展示媒介包括试听区域、互动性展品、陈列物品及图样交流。虚假的角度,或者镜子,可以让观众产生实际尺寸被夸大了或者被缩小了的错觉,这是一种广受认可的舞台技巧。大家看下上面右侧的图片。它是一次儿童画廊的展示。充溢了人体模型,或者配有各种道具的主题化环境,或者结构重建能够创建出深受公众宠爱,并很简单被公众理解的展示,在这里,一个巨桃被作为载体来讲解并描述昆虫的故事,室内空间规模犹如嬉戏室,孩子们可以在这里搜寻各种端动着的小爬虫的信息,空间里的每一个元素都是围围着故事的主题设计的。
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