3ds Max高级角色建模(二章一节.docx
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1、3dsMax高级角色建模:美女篇清华高校出版社北京王康慧著王康慧1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经验多数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等中学“接着深造01年出人意料以全国其次的成果考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位宏大平面设计师的志向,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并最终自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年高校最终拿文凭的几天毅然放弃走人。中国CG新锐艺术家中国CG数字虚拟偶像领军人物2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖2006年多幅作
2、品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册EXPOSE4Exotique2在全国胜利举办过多次高端角色讲座其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登火星CG第9期对其进行过专访代表作:QIQI,肉霸及其制作视频教程技术指导,监督作品:peaceWarfoUndwhenyouaregone2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS),同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)内容简介本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3dsMaX美女的模型创建,采纳给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。
3、内容包括人物角色制作预备课、正式起先前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发具体讲解、嬉戏角色行业应用之低模制作等。本书适合于3dsMax的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3dsMaX人体建模有爱好的三维爱好者。参考资料:作品展示:进优酷。标题:杨光老师课堂演示2011年7月ZBRUSH头部雕刻视频教学02CGWANG动漫学院第四期YY网络教学讲课视频YY第十一期,次世代视频教学模型拓扑加展UV篇(1)怎么制作嬉戏(次世代)ZBRUSH头部雕刻视频教学3CGWANG动漫学院第四期YY网络教学讲课视频迈克尔杰克逊2012纪念版全
4、CG演唱会字体粒子碰撞效果YY第十期,ZBRUSH次世代模型雕刻视频教学(2)怎么制作嬉戏(次世代)烟雾一下回试试做出水墨效果2012515喷泉粒子YY第11期,次世代视频教学模型拓扑加展UV篇(3)怎么制作嬉戏(次世代)YY第十一期,次世代视频教学模型拓扑加展UV篇(2)怎么制作嬉戏(次世代)Cgwanglogol920高清版2012-522布料旗帜动力学墙壁-铁链球2012-6-13-斗争场景罗斯RF1.OW水球碰撞火球落地蘑菇云V还没有完成的jc-amt海洋天空-云-太阳名师讲座动漫培训有声视频.003CGWANG-MAYA3-MAX9MAX十一期毕业作品丫丫网络教学第十三期视频(1)怎
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6、耐性并且包含丰富技术含量的工作,有些同学在学习中对身体的布线望而生畏,但只要做好了充分的打算工作,身体的布线并没有想象中的那么困难。在制作模型之前须要对人体肌肉和骨骼结构有一个清楚的相识,这样布线和利用工具雕刻的过程才会得心应手。有了对人体结构的清楚相识,在布线的时候会更多的考虑肌肉的走向,而不是盲目的找寻连接;同样在雕刻过程中,也能更加轻松的把人体结构中的细节刻画出来。本章会具体的讲解躯干每个部分的制作过程,在跟随本章教程制作的过程中,希望大家能够多动脑思索,对本章中涉及的技巧和方法举一反三,才能在今后的制作过程中融会贯穿,轻松的制作出属于自己的角色模型。图4.14.1 身形开模及布线思路讲
7、解在刚起先创建身体模型的时候,初学者可能会觉得无从下手。在这一步骤中将学到一种简洁好用的身形开模的方法,从一个人体骨骼的参考物着手,起先身体模型的创建。此节大体制作流程如图4.2所示。图4.24.1.1 用“平面”勾画身体侧面外形打开配套光盘供应的相关场景文件,这里采纳“平面”比照人体骨骼将人体的外形勾画出来的方法来对人体进行建模。切换到“右”视图,在场景中创建一个“平面”,大小与场景中的骨骼模型相当,适当调整其“长度分段”和“宽度分段”,使得身体的每个结构都有肯定的段数能调出大形来,如图4.3所示。图4.3将平面转化为“可编辑多边形”后,参照骨骼模型的侧面轮廓,在“可编辑多边形”的“点”层级
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