3dmax室内Vray渲染全过程3D教程.docx
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1、3SdMAX室内渲染全过程在线教程本文由中国教程网论坛jay313027598原创本教程只介绍有关消染方面的内容,3DMAX模型来源网络!渲染工具:VRAY1,5RC3有行最安:详细步骤教程:1、打开模型,选择VR清柒据2、试演前先为试泊作一些基本的设置(RenderScene:V-RayAdv1.5RC3CommonRendererRenderElementsRaytfacerAdvanced1.ighting几何体厂置换灯光-GUJ6rM隐藏灯光“阴影11只显示全局光材质“反射/折射最大深度11U“贴图9过整贴图最大透明级别国C透明中止阀值画所-C厂覆盖材质:口光滑效果NeIne间接照明不
2、渲染最终的图象光线跟踪二级光线偏移做rESRay二间接照明IGI)反射口折射首次反弹倍增器【而一:全局光引季I发光贴图后处理饱和度:To-:旷保存每帧贴图对比度:To-3基本对比度:oTCJ-二次反弹倍增器:To-:I全局光引擎师丽jVRaic图像采样成锯齿)Preset:Ir今ProductionActiveShadeViewport:Topl三同3DMAX教程网选择场景中全部物体y给全部物体一个VR材T,让他们有反射Gl的性质在室内打一个VR面灯单位:I默U(图象)3颜色:I倍增器:tB选择一块木地板调整木地板参数如图ColorSelector:diffuseWhiteness漫射I】MI
3、高光光泽度10.62:|_|JJ菲涅耳反射厂匚光泽度项一引菲君耳折射率11-Wj细分印一:使用插值最大深度年3退出颜色FiFfJF=折射H光泽度IT1.:细分年:使用插值F影响阴影厂影响Alpha厂折射率T1.C最大深度r5一:艮出颜色厂烟雾颜色II烟雾倍增fTo-:烟雾偏移回一:半遨月一类型后音而箭色三I散布系计叵1.jII前/后期亲物r11=i-I试试演一下我们发觉木地板的溢色很严峻,给它一个材质包袱器再次试演,发觉溢色减小了许多调整背景墙材质让贴图最清楚显示调整墙面及顶棚材质调整透光窗帘,折射里面用混合材质、察看X夕I自怕。,演而矣昼达透光窗帘高光光泽度Hk:|J1.j菲涅耳反射匚光泽度
4、(To-3J菲i!耳折射率TT-J细分印c使用插值最大深度(5:退出颜色J折壁1.01WI强大探葭1C厂烟雾颜色匚烟雾倍增TD-:烟雾偏移0o-:-折兔折射Mj光译度IIot-细分后tj使用插值影响阴影”影晌Alpha厂半透明类型EI散布室圆背面颜色|1|前/后驱系参f三-B*rr-.i4Tk三c+最下面贴入一张黑白贴图第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到其次个里面TTJCopy(Instance.MaterialNaVigatiOnOptionsVtilities折射贴图:快-MethodInstanceOUtPUtr调整随意一个里面的曲线torMaterialNaviga
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