3dMAX毕业论文.docx
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1、书目摘要33DStudioMAX简介43DMAX建模的具体实施63DMAX构建模型主要工作73DMAX模型的构造方法9建模过程中的几个关键问题、技术的解决方案123DMAX建模的虚拟现实技术在各领域的开展14渲染15总结16摘要:所谓三维设计就是利用电脑设计与创作,一产生真实的立体场景与动画。对3DMAX的接触才知道3DMAX是一个广泛应用于嬉戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一体的三维解决方案。特殊是3DMAX以其强大的功能卓越的表现力被广袤电脑设计人所亲睐,成为当今较热门的设计软件。关键词:3D建模嬉戏开发3DStudioM
2、AX简介3DMAX是AUtodeSk公司下的一款3维动画软件,己经有十多年的历史了,在3维动画软件中这是一款特别胜利的产品系列,也是具有跨时代的意义,在3维的高级建模中主要有4中,多变形建模、面片建模、网格建模、NURBS建模,先画一个3维模型,选择高级建模4个中的一个,多边形建模主要通过点、边、面多边形,变更3维物体的形态,网格建模,面片建模都根本类似,在次级层中编辑变更的3维物体的形态大小曲面等来实现特定的效果。3DMAX技术广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、嬉戏、协助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DMAX被广泛地应用于电视及消遣业中,比方片头动画和视频嬉戏
3、的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DMAX的杰作。在影视特效方面也有肯定的应用。而在国内开展的相比照较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DMAX的运用率更是占据了肯定的优势。依据不同行业的应用特点对3DMAX的驾驭程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简洁的动画;片头动画和视频嬉戏应用中动画占的比例很大,特殊是视频嬉戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用那么把3DMAX的功能发挥到了极至。3DMAX因其随时可以运用的基于模板的角色搭建系统、强大的建模和纹理制作工具包以及通过集成的mentalray软件供应的
4、无限自由网络渲染而享誉世界。3DStudioMAX供应的造型工具包括根本造型工具和高级造型工具。根本造型工具供应立方体,球体,半球体,圆柱体、圆管、圆环,椎体和多边形。高级造型工具可制作出山、水、水纹、波浪、颗粒及非规那么形体,如:人体、植物等。三维形体可进展扭曲,弯曲,缩放,摇摆,角度变形,雕刻和锥孔等,3DStudioMAX供应丰富的材质和质感,并可对整个实体或局部实体进展颜色、明暗、色裹、反射,凹凸和透亮度等进展编辑,可通过设定物体、相机、光源和路径来制作动画。物体可进展变位、旋转、缩放、伸压等变形,光源可为环境光、泛光灯、聚光灯,并可设置随意多个相机的位置,方向和角度,也可进展敏捷调整
5、,具有动画实时预演功能,以便刚好视察物体效果。此外,3DStudioMAX还支持许多特殊效果,如:淡入淡出,模糊,光晕,星光闪耀,雾雨,声等,利用这些绝技处理,可产生超乎现实生产的变化莫测的奇妙效果。可以说3DSMAX是这次毕业设计中最志向的建模软件,它便利易学,建模效果优良,能够满意设计须要。所以本人将采纳3DMAX软件制做自动元件的各种元件的模型。本文主要介绍自动元件的建模局部。他不同于传统的建模方法,它首先在3DMAX制图软件中绘制自动元件的模型,这样做既易于建模,而且模型生动,逼真。更为重要的是在虚拟现实中导人,操作便利。要想将整个设计过程说得清晰,有条理,就必需知道设计的目的,内容,
6、实现手段。本次设计的目的是为了响应国家教化系统改革的号召,建立网络教学系统,完善教学形式。开发自动元件远程教学系统,为了协作系统研制,更形象的再现自动限制元件构造,工作原理和工作状况。运用三维软件建模,制作动画场景演示3DMAX建模的具体实施1数据收集在数据收集过程中,应依据建立过程中对于建筑、环境等场景的要求不同,选择不同辨别率和精确度的数据和图片。2获得布局图提取的图纸资料包括大比例尺航摄相片、地形图文件、建筑单体及规划的工程图纸文件。原始资料获得后,利用AUtOCAD进展校正,将单个建筑物的轮廓线从摄取照片中提取,作为古镇模型的底图资料并且依据肯定的比例把图片做成地形贴图,便利后面模型的
7、建立。整理单个集合体的各种建筑尺寸备用。3贴图资料在虚拟现实系统中为了增加模型的逼真效果,通常把取自实际环境的数码照片作为纹理,另外局部图片要进展处理,让常用的图像处理软件比方PhOtOShOP能够处理RGB或RGBA格式的文件,设定纹理图片的大小,要作为纹理的图片长度和宽度像素值均要设为2的整数次暴,如256*128,否那么模型在实时漫游中纹理可能发生扭曲变形。透亮贴图用图像处理软件处理透亮贴图后得到。也可从其它资源获得现场拍摄不到的建筑或景观的纹理贴图内容包括建筑物、道路、水面、树木、草地、小品设施等。3DMAX建模软件的运用特别广泛,具有可操作性强、功能强大、模型精细逼真、质感强等特点,
8、缺点就是数据量大。利用3DMAX构建模型主要工作有:1划分场景单元在模型构建中,通常须要对真实场景进展划分,分成相对独立的几个单元。依据所涉及的实景场景,划分主要建筑物和其他次要建筑物,另外树木等小品也可以单独做考虑。2主要建筑物建模四个主要建筑物作为场景的核心景点,模型质量要求较高,要有肯定的逼真度。因此往往须要运用3DSMAX软件的EXtnKIe、Mirror、BeveR1.otUEditSPline等等吩咐。比方在大宗祠的建模中,宗祠的横梁、柱基等等就较多的运用了EXtnIde、EditSPIine吩咐。另外,为了削减模型的面片和数据量,在保证模型肯定精细度的状况下要尽量削减这些吩咐的S
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