3Dmax建模实例—人手模型.docx
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1、3Dmax建模实例:人手模型这次我们要做的是一个人手的模型,相对前面的茶杯模型来说这个有一些难度,所以它也是一个进阶实例。如图86所示是最终完成的手模型效果。3Dsmax多边形建模方法比较简单理解,特别适合初学者学习(3DMX教程3dmax8),并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过按部就班的讲解及相应的小实例来对3Dsmax7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和驾驭3Dsmax7中的多边形建模方式与流程。首先要创建出手掌的部分,做出一个box物体,进行适当细分,并塌陷成可编辑多边形(如图87所示)。进入点子层级,对多边形进行外形的调整,使它
2、接近手掌的形态,大家可以依照自己的手进行比照调整,得到类似图88所示的效果。对要挤压出四个手指的面进行如图89所示的切分操作,运用cut吩咐就可以轻松完成,然后将点移到适当的位置。下面我们手腕和手指部分进行挤压,在挤压手腕的时候,将挤压后最外面的那四个面删除,调整好五个手指的长度。效果如图90所示。Perspective将编辑后的多边形进行一级细分,然后接着在点层级下进行调整,最终得到如图91所示的效果,大家可以敏捷一些,比如在一些地方可以适当的切分出新的边。现在已经有了手的效果,不过还缺少一些细微环节,有些地方细分的明显不够。手掌和手腕部分已经满意了要求,下面主要对手指进行处理,先要对其进行
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