3D MAX VR教程第三课.docx
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1、第三课:VRay的灯光照明技术一、Vray灯光开-打开或关闭VRay灯光。解除一解除灯光照耀的对象。类型平面-当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形态。球体-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形-当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色-限制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器-限制VRay光源在强度Size尺寸半长-光源的U向尺寸(假如选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽-光源的V向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W尺寸-光源的W向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。双面当VRay灯光为平面光源时,该选项限制光线是否从面
2、光源的两个面放射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)不行见-该设定限制VRay光源体的形态是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不行见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。忽视灯光法线-当一个被追踪的光线照耀到光源上时,该选项让你限制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,演染的结果更加平滑。不衰减-当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)存储发光贴图-当该选项选中并且全局照明设定为IrradianCemaP时,VRay将再次计算Vray1.
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